Les chiffres marché français du jeu vidéo en 2014

Depuis les années 80 et l’essor du jeu vidéo en France, l’industrie et les pratiques de consommation ont évolué. Aujourd’hui 2e industrie culturelle en France derrière le livre, le jeu vidéo s’est peu à peu démocratisé entrant dans tous les foyers français.

À l’aube des années 2000 :

  • 20% de la population française se déclaraient joueurs
  • en majorité des hommes âgé
  • en moyenne de 21 ans.

En 2015 :

  • un français sur deux déclare jouer aux jeux vidéo,
  • avec une parité quasi parfaite
  • une moyenne d’âge ayant dépassé les 30 ans.

150210-marche-jeu-video-france_Sources  Étude SELLGFK  Les Français et le Jeu Vidéo  - sur une base de 1002 personnes âgées de 10 à 65 ansoctobre 2014

Le marché du jeu vidéo suit pour beaucoup le cycle d’apparition des nouvelles consoles. 2014 aura donc bénéficié de ce nouvel élan d’intérêt chez les joueurs, les licences confirmant leur succès sur nouvelle génération, de nouvelle s’imposant facilement sur les nouveaux supports.

  • Avec un léger recul vis à vis de 2013, le marché des logiciels reste le plus important en valeur avec 1 392 Millions d’euros (consoles+ PC, physiques et dématérialisés).
  • Suit le marché des consoles en hausse avec 758 millions d’euros (+24% en valeur et dont 89% sont occupés par la génération 8).
  • Le marché des accessoires prend +4% de valeur soit 270 millions d’euros (manettes et cartes prépayées en tête).

Bilan marché 2014

 150210-bilan-marche-2014_Sources_Estimation SELL à partir des données panel GfK à fin 2014

Bilan marché 2014 – Premier retour à la croissance depuis 2008

150210-chiffre-daffaires_Sources _Estimation SELL à partir des données panel GfK à fin 2014

 Zoom segments de marché – répartition du chiffre d’affaires en millions d’euros

150210-segments-de-marche_Sources_ GfK_ Données panel à fin 2014Top des ventes de consoles 2014

  • 2 656 000 consoles vendues en 2014
  • 1 740 000 consoles de salon
  • 359 000 de génération 7 (Wii, PS3, Xbox 360)
  • 1 381 000 de génération 8 (Wii U, PS4, Xbox One)
  • 916 000 consoles portables
  • 68 000 de génération 7 (Nintendo DS, PSP)
  • 848 000 de génération 8 (Nintendo 3DS, 2DS, PS Vita)

Un marché en croissance – les cycles de consoles de jeu vidéo (Hardware + Software physique)
Chaque génération a permis de doubler le chiffre d’affaires de l’industrie.

150210-marche-consoles_Sources GfK_Hardware et Software Physique_Données panel à fin 2014

Analyse ventes de consoles 2013 – 2014

150210-ventes-consoles

Bilan marché 2014 des accessoires

150210-accessoires

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Ida Gonthier

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