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Test Star Fox : un remake que personne ne demandait…

Guillaume Chéti Guillaume Chéti18 juillet 2026Aucun commentaireIl vous reste 5 minutes à lire
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Star Fox McCloud et sa bande reprennent les commandes de l’Arwing sur la Switch 2. Une promesse de nostalgie galactique qui en met plein la vue, mais un gameplay qui accuse douloureusement le poids des âges.

C’est un rendez-vous bien connu des nostalgiques des années 90. Après ses frasques polygonales sur Nintendo 64 et une escale mitigée sur Wii U, la célèbre escadrille anthropomorphe s’offre un remake flambant neuf pour essuyer les plâtres de la Nintendo Switch 2. Dans ce Star Fox cuvée 2026, développé par Velan Studios, tu hérites d’un scénario identique à l’original : une guerre spatiale ultra-simpliste contre le terrible Andross. Si le pitch réveille la fibre nostalgique, cette formule entend bien capitaliser sur la puissance de la nouvelle machine pour séduire une nouvelle génération de pilotes. Nous l’attendions au tournant avec curiosité et pourtant, Star Fox pose aujourd’hui des questions assez déconcertantes sur ce que doit être un remake moderne.

Une technique propre et une DA fidèle, à défaut d’être moderne

Pour ce nouveau rendez-vous de la licence, on attendait forcément le jeu au tournant sur sa plastique. Soyons directs : Star Fox ne cherche pas à réinventer la roue, mais il démontre proprement ce que la Switch 2 a dans le ventre. Si tu espérais une révolution visuelle qui redéfinit le genre, tu pourras repasser. Pour autant, le titre est propre, d’une fluidité exemplaire à 60 images par seconde, et surtout très fidèle à l’esthétique d’origine. Les lasers s’avèrent chatoyants et la direction artistique, tout en conservant le design originel des vaisseaux et des planètes, apporte une vraie refonte graphique. La piste musicale est elle aussi de qualité avec des thèmes devenus cultes.

L’enrobage visuel fait clairement le travail et assure un confort de jeu constant. Les environnements spatiaux sont nets, les modélisations de l’Arwing sont plus vivantes que jamais et l’ensemble dégage une nostalgie agréable. On aurait cependant aimé un peu plus d’audace et de modernité dans la mise en scène pour marquer une vraie évolution, mais la technique reste la seule vraie satisfaction aux petits oignons de cette aventure.

Un intérêt pour le scoring face à un gameplay qui a vieilli

L’intérêt de ce Star Fox réside dans son système de scoring, bien que la maniabilité tourne rapidement à vide. On sent que les développeurs ont voulu préserver le feeling d’époque pour les puristes. La grande nouveauté réside dans de rares interactions à l’écran, mais la rigidité globale du gameplay accuse son âge. On esquive, on fait des tonneaux, et on tire avec une aisance déconcertante. Il est important de le dire car la précision reste bonne pour quiconque aime optimiser ses scores au tableau d’affichage, mais elle n’est jamais mise au service du fun moderne. Les confrontations avec les vagues ennemies deviennent rapidement ennuyeuses et répétitives. Pire encore, tes alliés de toujours (Slippy, Peppy et Falco) s’avèrent d’une inutilité absolue, passant leur temps à crier à l’aide plutôt qu’à t’aider.

Côté nouveautés, on est sur une partition surprenante, mais dans le mauvais sens du terme. Loin d’apporter un vent de fraîcheur, les ajouts comme le mode multijoueur sont d’une lourdeur absolue, pour ne pas dire totalement contre-intuitifs. Ils créent une expérience bancale qui accompagne mollement tes sessions à plusieurs. C’est mal dosé, mal pensé, et cela participe grandement à la sensation de paresse qui émane de ce retour.

Une durée de vie ridicule face au néant de la nouveauté

C’est sans doute le point le plus décevant de Star Fox : sa durée de vie, ou plutôt son absence totale de consistance. Elle est, pour ainsi dire, dérisoire : comptez à peine quelques heures pour voir le bout de la campagne. Là où d’autres remakes modernes réécrivent leur histoire et ajoutent du contenu consistant, ce Star Fox se contente du strict minimum syndical. Voir le générique de fin défiler si vite procure une lassitude immédiate. Au-delà d’une rejouabilité forcée pour les amateurs de scoring, le manque de nouveautés est flagrant : le plaisir n’est définitivement plus au rendez-vous.

Mais là où le titre tente de sauver les meubles, c’est sur sa structure à embranchements, même si elle tourne vite en rond. En réalité, le seul véritable intérêt de refaire chaque niveau réside dans la quête du score parfait et l’ouverture de routes alternatives pour atteindre Andross. Malheureusement, en dehors de cette boucle arcade très datée, on refait les mêmes trajets en ligne droite et l’expérience devient une corvée répétitive. C’est mou, c’est convenu, et cela montre qu’un simple ravalement de façade ne suffit plus à masquer les rides d’un gameplay d’un autre temps.

En conclusion, Star Fox sur Switch 2 est une cruelle déception. Si la technique et la direction artistique s’en sortent honorablement en flattant la rétine, le plaisir de jeu est entaché par des mécaniques vieillissantes et des alliés passifs. Entre sa durée de vie ridicule et ses nouveautés multijoueurs totalement ratées, le titre promet de longues heures de frustration aux joueurs en quête de modernité. Un jeu dispensable pour quiconque a déjà poncé la version originale et cherchait une vraie réinvention spatiale. Il pourra cependant plaire aux amateurs de scoring nostalgiques des années 90.

Star Fox est disponible exclusivement sur Nintendo Switch 2 depuis le 25 juin 2026.

Avis

4.0 Décollage raté...

En conclusion, bien que les développeurs de Star Fox démontrent le potentiel graphique de la Switch 2, la tendance à vouloir préserver l’expérience originelle en fait un jeu daté et trop court.

  • Graphismes 7
  • Bande sonore 6
  • Durée de vie 1
  • Gameplay 4
  • Scénario 2
  • Moyenne des lecteurs (0 Votes) 0
Nintendo
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