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Test Winx Club - la magie est de retour : fées au taquet
© Winx CLub
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Test Winx Club – la magie est de retour : fées au taquet

Clem MP Clem MP27 juillet 20264 commentairesIl vous reste 4 minutes à lire
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Winx Club – la magie est de retour propose une aventure étonnamment solide et de bonne facture, pour un jeu entrant dans la catégorie des produits dérivés.

Winx Club – la magie est de retour est un jeu d’action aventure qui se base sur la série éponyme, diffusée depuis l’an dernier. Il s’agit de prolonger les péripéties de Bloom, Stella et leurs amies les fées sur toutes les consoles et PC. Elles combattront alors des ennemies bien connues ! Elles devront se défaire du trio infernal des Trix pour ramener la paix sur le royaume.

Magie, magie, et vos fées ont du génie

On n’en attend pas trop d’un jeu pour enfants, et encore moins d’un opus Winx. Et pourtant, Winx Club – la magie est de retour balaie ces préjugés d’un revers de main. Étonnamment de bonne facture pour un produit dérivé, il reprend tous les codes du jeu de rôle et d’aventure avec un certain brio. Nous incarnons un duo de fées, seul avec l’IA ou en coopération à deux. Et nous parcourons des zones infestées de monstres redoutables. Si le cheptel n’est pas particulièrement diversifié, en revanche, ils ne feront aucun cadeau. D’autant que nos personnages ne se meuvent pas avec une très grande fluidité, augmentant drastiquement leur vulnérabilité.

La difficulté du jeu est savamment dosée; il se décline en mode facile, moyen et difficile. Et ces deux derniers n’ont pas volé leur réputation. Le jeu surprend au début, car les ennemis infligent beaucoup de dégâts et nos fées ont très peu de vie. C’est alors le K.O. assuré, le temps de trouver la technique imparable. Soit passer en mode fée et activer son bouclier pour faire fuser les attaques magiques, tout en étant indestructible. D’autant que nous pouvons augmenter les statistiques de vie et d’attaque de nos fées en achetant des grimoires d’améliorations à la librairie.

On ira, on saura sauver notre univers

De plus, les décors sont assez variés, puisque nous parcourrons quatre zones (deux forestières, une désertique et la dernière glacée). Elles sont ponctuées de nombreux petits puzzles et énigmes. S’ils sont assez simples à résoudre, ils ont toutefois le mérite de stimuler la réflexion. De plus, ces parcours sinueux pimentent la chasse aux items. En effet, comme le titre s’inspire des codes du jeu de rôle d’aventure, il a disséminé de nombreux coffres surprises et des autocollants à retrouver dans ces labyrinthes. Et force est de constater qu’ils sont bien cachés ! Il faudra certainement écumer plusieurs fois chaque zone pour tous les dénicher.

© Winx CLub

L’expérience reste toutefois un chouia limitée (quatre heures, tout au plus). Nous devons affronter trois ou quatre fois le même boss, qui réitère évidemment à chaque fois le même schéma d’attaque. Et si le jeu n’est pas d’une beauté graphique extraordinaire, il n’avait qu’à reprendre des extraits de la série animée pour les convertir en cinématiques. Elles auraient grandement contribué à accroître l’immersion dans cette aventure féerique.

Travail bien fée

Winx Club – la magie est de retour est une assez bonne surprise. Il a su s’approprier les codes du jeu d’action aventure pour les transposer efficacement à son univers merveilleux. Assez complet, il demande stratégie, réflexion et farfouille pour venir à bout des hordes de monstres, comme pour trouver tous les autocollants bien cachés. Nous pouvons alors nous montrer un tantinet tatillons avec lui. Il se montre tout d’abord un peu court pour son prix de 40 euros. Et nous regretterons l’absence de quelques cinématiques montrant des extraits de la série pour pallier ses faiblesses graphiques.

D’abord sorti sur Ps5, Switch et PC en avril, Winx Club – la magie est de retour est arrivé sur Xbox Series X|S mi-juillet.

Avis

6.0 fée le boulot

Assez complet dans ses mécaniques de jeu, Winx Club - la magie est de retour sera une bonne surprise sur de nombreux points (difficulté, énigmes, items à dénicher). En revanche, il montre assez court (4 heures) et certaines faiblesses, en termes de fluidité et de graphismes ternissent malheureusement l'expérience.

  • Scénario 7
  • Durée 5
  • Gameplay 7
  • Graphismes 5
  • Bande-son 6
  • Moyenne des lecteurs (5 Votes) 7
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4 commentaires

  1. Rita sur 30 juillet 2026 01:50

    Bonjour

    Répondre
    • Charley sur 30 juillet 2026 23:55

      bonjour !

      Répondre
  2. Judith sur 3 août 2026 08:18

    J’aime beaucoup votre travail

    Répondre
    • Clem MP sur 4 août 2026 14:44

      Merci !

      Répondre

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