• Le Récap’
  • Cinéma
    • Cannes
    • Critiques
    • Focus
  • Jeu Vidéo
    • Test
    • Focus
  • Littérature
  • Musique
    • Critiques
    • Focus
  • Série
    • Critiques
    • Focus
  • Spectacle
  • Analyse
  • Classement
  • Critique
  • Décryptage
  • Guide / Conseils
  • Interviews
  • Récap
  • Rétrospective
  • Tutoriel / Astuces
Facebook Twitter Instagram TikTok
Nous aider
L'Info Tout Court
  • Le Récap’

    SDCC 2026, Blade Runner 2099, Splatoon Raiders… notre récap’ de la semaine

    26 juillet 2026

    Tom Cruise, Ebony, Wolverine… notre récap de la semaine

    19 juillet 2026

    Dune, Xbox, Bonnie Tyler… notre recap de la semaine

    12 juillet 2026

    TV Time, Playstation, Dua Lipa… notre récap de la semaine

    5 juillet 2026

    The One Piece, les Solidays, Muse… notre récap’ de la semaine 

    28 juin 2026
  • Cinéma
    1. Cannes
    2. Critiques
    3. Focus
    4. Voir tout
    5.4

    Test K-pop idol stories – Road to debut : simulateur fragile

    28 juillet 2026
    6.0

    Test Winx Club – la magie est de retour : fées au taquet

    27 juillet 2026

    SDCC 2026, Blade Runner 2099, Splatoon Raiders… notre récap’ de la semaine

    26 juillet 2026
    8.5

    Critique L’Odyssée : un voyage épique revisité en BD

    25 juillet 2026
    5

    Critique Les Maîtres de l’Univers : Musclor sans créatine

    23 juillet 2026
    9

    Critique L’Odyssée : le superbe voyage homérique de Christopher Nolan

    14 juillet 2026
    7

    Critique L’Invitation (The Invite) : ménage à quatre existentiel

    13 juillet 2026
    9

    Critique Evil Dead Burn : le film qui en a une sacrée paire

    6 juillet 2026

    L’Odyssée : analyse de l’utilisation des mythes dans le film de Christopher Nolan

    22 juillet 2026

    Obsession : comment le phénomène horrifique de Curry Barker est devenu le film le plus lucratif de l’Histoire ?

    14 juillet 2026

    Gourou : analyse et décryptage du film avec Pierre Niney

    20 juin 2026

    Jon Bernthal – pourquoi The Bear : Gary réussit mieux que Punisher One Last Kill ?

    28 mai 2026
    5

    Critique Les Maîtres de l’Univers : Musclor sans créatine

    23 juillet 2026

    L’Odyssée : analyse de l’utilisation des mythes dans le film de Christopher Nolan

    22 juillet 2026
    9

    Critique L’Odyssée : le superbe voyage homérique de Christopher Nolan

    14 juillet 2026

    Obsession : comment le phénomène horrifique de Curry Barker est devenu le film le plus lucratif de l’Histoire ?

    14 juillet 2026
  • Jeu Vidéo
    1. Test
    2. Focus
    3. Voir tout
    5.4

    Test K-pop idol stories – Road to debut : simulateur fragile

    28 juillet 2026
    6.0

    Test Winx Club – la magie est de retour : fées au taquet

    27 juillet 2026
    9.0

    Test Rhythm Paradise Groove : t’as le rythme, Coco !

    20 juillet 2026
    4.0

    Test Star Fox : un remake que personne ne demandait…

    18 juillet 2026

    Terra Nil : guide et conseils pour vos tranchées

    3 juillet 2026

    Le jeu Dear me, I was… entre court-métrage et expérience narrative 

    23 mars 2026

    Relooted : quand le jeu vidéo pointe le pillage de l’art africain

    14 février 2026
    2.5

    Critique Retour à Silent Hill : deuil funeste

    31 janvier 2026
    5.4

    Test K-pop idol stories – Road to debut : simulateur fragile

    28 juillet 2026
    6.0

    Test Winx Club – la magie est de retour : fées au taquet

    27 juillet 2026
    9.0

    Test Rhythm Paradise Groove : t’as le rythme, Coco !

    20 juillet 2026
    4.0

    Test Star Fox : un remake que personne ne demandait…

    18 juillet 2026
  • Littérature
    8.5

    Critique L’Odyssée : un voyage épique revisité en BD

    25 juillet 2026
    8

    Critique IMP4CT : un road trip pour réparer ses blessures

    21 juillet 2026
    7.5

    Critique Céline Dion – La force d’un destin : pour qu’on l’aime encore plus

    14 juillet 2026

    Supergirl – Woman of tomorrow : analyse et explications sur l’histoire et la fin surprenante du comics (SPOILER)

    4 juillet 2026
    6

    Critique Mudlarks : aux origines de Charles Dickens

    2 juillet 2026
  • Musique
    1. Critiques
    2. Focus
    3. Voir tout
    7.5

    Critique Confessions II : Madonna à nouveau diva du dancefloor ?

    6 juillet 2026
    6

    Critique Hélé : Héléna sacrée nouvelle égérie de la pop sucrée

    28 novembre 2025
    5.5

    Critique La fuite en avant : Orelsan en daron défaillant du rap game

    15 novembre 2025
    5

    Critique Mariah Carey’s Magical Christmas Specials : le pôle Nord entre enchantement et dénuement

    19 décembre 2024

    Confessions II : analyse et explications sur l’album événement de Madonna

    7 juillet 2026

    Bad Bunny : notre top de ses albums

    2 décembre 2025

    Sortie Blu-ray, DVD & VOD – In bed with Madonna : Marketing ou vérité ?

    23 juin 2025

    Les avantages du piano numérique pour les musiciens modernes

    4 mars 2025

    Confessions II : analyse et explications sur l’album événement de Madonna

    7 juillet 2026
    7.5

    Critique Confessions II : Madonna à nouveau diva du dancefloor ?

    6 juillet 2026

    Michael : pourquoi le biopic attend la suite pour aborder les accusations polémiques du chanteur ? (SPOILERS)

    22 avril 2026
    6.5

    Critique Michael : l’ascension émancipatoire du Roi de la Pop

    21 avril 2026
  • Série
    1. Critiques
    2. Focus
    3. Voir tout
    9

    Critique Silo saison 3 : on nous aura prévenu 

    13 juillet 2026
    6

    Critique Euphoria Saison 3 : la fin du rêve

    1 juin 2026
    7

    Critique Spider-Noir Saison 1 : il y a de l’espoir

    27 mai 2026
    6.5

    Critique The Boys saison 5 : la fin justifie les moyens

    23 mai 2026

    Récap House of the Dragon saison 3 épisodes 1 & 2 : la guerre est totale ! (SPOILERS)

    29 juin 2026

    Jon Bernthal – pourquoi The Bear : Gary réussit mieux que Punisher One Last Kill ?

    28 mai 2026

    Récap The Boys saison 5 épisode 8 : conclusion explosive (SPOILERS)

    21 mai 2026

    Récap The Boys saison 5 épisode 7 : point de non-retour ! (SPOILERS)

    14 mai 2026
    9

    Critique Silo saison 3 : on nous aura prévenu 

    13 juillet 2026

    Récap House of the Dragon saison 3 épisodes 1 & 2 : la guerre est totale ! (SPOILERS)

    29 juin 2026
    6

    Critique Euphoria Saison 3 : la fin du rêve

    1 juin 2026

    Jon Bernthal – pourquoi The Bear : Gary réussit mieux que Punisher One Last Kill ?

    28 mai 2026
  • Spectacle

    Festival OFF Avignon 2026 : nos découvertes jeune public

    17 juillet 2026

    Festival OFF Avignon 2026 : nos découvertes musicales

    11 juillet 2026

    Festival OFF Avignon 2026 : nos découvertes récits et seuls-en-scène

    9 juillet 2026

    Festival OFF Avignon 2026 : nos découvertes danse et cirque

    5 juillet 2026

    Festival OFF Avignon 2026 : nos 15 coups de cœur

    4 juillet 2026
Facebook Twitter Instagram TikTok
Nous aider
L'Info Tout Court
Accueil - Test Carto : La cartographie à la cool
Test Carto : La cartographie à la cool
©Sunhead Games ©Humble Games ©X.D. Network Inc.
Jeu Vidéo

Test Carto : La cartographie à la cool

BLUE BLUE5 février 2021Aucun commentaireIl vous reste 5 minutes à lireUpdated:28 février 2022
Partage
Facebook Twitter WhatsApp

Récemment sortis de l’intense Katana Zero, nous nous sommes dit qu’il serait de bon ton de nous ressourcer. C’est avec cette envie, ce besoin-là, que nous nous sommes tournés vers l’adorable trogne de Carto. Le charme est immédiat, et un téléchargement plus tard, nous nous y plongeons. Qui eut cru alors, qu’on en oublierait les sanglantes rixes de Zero.

Carto, développé par Sunhead Games et édité par Humble Games et X.D. Network Inc., est un Point & Click mâtiné de Puzzle Game. Vous y dirigez Carto, la cartographe la plus adorable de l’histoire de la discipline et avec comme but, au gré des rencontres, de retrouver votre “mémé”. Il n’en faudra pas plus pour que le titre signe une histoire étonnement réussie.

Carto-graphe

Carto, au contraire de son héroïne éponyme, est un jeu très bavard, prompt à se laisser conter au travers d’une galerie de personnages attachants. Tous ont une identité, de la forme à la couleur de leurs vêtements, de leur carrure à leur allure et jusqu’à chacune de leurs répliques, ils transpirent d’une humanité propre et débordante. Non contente d’être garnie de personnages mémorables, l’histoire donne à chacun d’eux un peu de matière, du temps pour les développer, mais aussi pour nous les faire retrouver, plus tard. C’est simple, on fini l’aventure le cœur un peu serré que tout cela se termine. On laisse tout ce petit monde, persuadé que la fin du jeu, ne signe pour autant pas la fin de leur aventure sans nous… chanceux qu’ils sont.

©Sunhead Games ©Humble Games ©X.D. Network Inc.

Pourtant, ne vous attendez pas à des doublages ou à de la motion capture “très très bien faits”, la performance de Carto est aussi dans sa simplicité, son économie qui ne sonne en rien comme austère. La qualité de son écriture, drôle autant que touchante, vient de ses échanges de répliques, de ses rencontres et de ses retrouvailles. Sachez qu’en signant, vous vous embarquez dans une aventure au penchant narratif évident, dans l’idée, assez proche d’un Point & Click.

Les forces narratives de Carto ne s’arrêtent cependant pas à son écriture et à son rythme, il y a aussi son lore. Attention, ce n’est pas le puits sans fond qu’est un CRPG (C comme Computer) à la Baldur’s Gates, mais c’est tout de même suffisamment fouillé pour être notable. Le jeu a la bonne idée d’utiliser comme sorte de Hub une bibliothèque contenant tous les récits de son monde. Il en ressort tout un tas d’anecdotes et d’approfondissements ici et là, qui à défaut de créer un monde très riche, ajoutent du mortier à une construction narrative déjà sans faille, où chaque miette de texte se lit avec plaisir.

Textures duvetées

L’autre point à aborder avant la partie gameplay, c’est sa réalisation visuelle. Carto est franchement très joli, à l’image de sa partie narrative : sobre mais d’une efficacité remarquable. Surtout qu’en plus d’être joli, l’espace de jeu est, comme nous le verrons plus tard, modulable à notre guise.

©Sunhead Games ©Humble Games ©X.D. Network Inc.

Les animations suivent cet esprit. Elles accompagnent discrètement les répliques des personnages avec beaucoup de justesse et une pointe d’expressivité. La partie sonore aussi joue discrètement mais solidement son rôle. Sans être mémorable, elle accompagne bien le jeu. Jouer à Carto, c’est être baigné dans une calme et une épure agréable. On s’y sent bien, porté par la même insouciance que son héroïne, lancé dans une douillette aventure.

À toi de jouer !

Parce qu’un jeu… c’est aussi un jeu, Carto se propose de vous entraver de mille petites façons. Au cœur de ses multiples entraves, une carte modulable à l’envie. Composée de petits carrés, il s’agira de judicieusement les positionner pour répondre aux nécessités du moment. Et si parfois, il existe bien des énigmes à base d’objets, très proches de ce que l’on peut retrouver dans un Point & Click, c’est finalement assez mineur et l’ensemble gravite surtout autour de cette carte agençable à notre bon vouloir.

©Sunhead Games ©Humble Games ©X.D. Network Inc.

Non seulement l’idée est originale, mais plus que tout, elle fonctionne ! Donnant lieu à tout un tas de puzzles variés, surprenants et pourtant jamais abscons. Cela est sans doute dû à la qualité exemplaire des énoncés et des indices. Tout est limpide, avec de quoi proposer un petit temps de réflexion sans pour autant bloquer le joueur bien longtemps. La qualité de son challenge est finalement bien plus proche de celui d’un bon Casual Puzzle Game plutôt que celui d’un Point & Click dont les solutions peuvent parfois paraître – même dans ses meilleurs représentants – assez tarabiscotées.

Carto, c’est une bonne idée qui se renouvelle de son début à sa fin. Un jeu construit sur presque un seul concept, mais qui bien exploré, donne lieu à un jeu sans mauvaises redites. Et de façon plus prosaïque, on pourrait même arguer qu’il s’agit d’une idée de puzzle game presque jouissive. En quelques pressions et coups de stick, pouvoir agencer sous nos pieds la carte du monde, c’est assez grisant comme concept !

©Sunhead Games ©Humble Games ©X.D. Network Inc.

En fait, on n’a que du bien à vous dire de Carto. C’est un titre inventif, réussi visuellement comme narrativement, et qui aboutit à une expérience cohérente et originale. C’est rare des jeux de cette qualité là, surtout pour un premier essai après deux jeux smartphones largement moins ambitieux. On vous le recommande vivement, chaudement, ardemment et autant de fois que nécessaire.

Carto est disponible depuis le 27 octobre 2020 sur Playstation 4, Xbox One, PC et Mac.

Jeux vidéo indépendants
Partager Facebook Twitter WhatsApp

Articles en relation

5.4

Test K-pop idol stories – Road to debut : simulateur fragile

6.0

Test Winx Club – la magie est de retour : fées au taquet

9.0

Test Rhythm Paradise Groove : t’as le rythme, Coco !

Laisser une réponse Annuler la réponse

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.

Nos articles du moment
  • Test Winx Club - la magie est de retour : fées au taquet
  • Concours Woman and Child - 1 Blu-Ray + 2 DVD à gagner !
  • Critique Silo saison 3 : On nous aura prévenu
  • Critique Les Maîtres de l'Univers : Musclor sans créatine
  • Critique L'Odyssée : le superbe voyage homérique de Christopher Nolan
  • Concours

Concours Woman and Child : 1 Blu-Ray + 2 DVD à gagner !

8 juillet 2026

Concours -terminé- The Shadow’s Edge : 2 Blu-ray + 1 DVD à gagner !

14 avril 2026
  • Analyse
  • Classement
  • Critique
  • Décryptage
  • Guide / Conseils
  • Interviews
  • Récap
  • Rétrospective
  • Tutoriel / Astuces
  • La rédaction
  • Nous contacter
  • Vous faites L’Info Tout Court
  • Partenaires
  • Politique de confidentialité
  • Mentions Légales

Logo CFC 2019

Tapez votre recherche et appuyer sur Enter. Appuyez sur Esc pour annuler.