Baromètre du jeu vidéo : où en est-on en 2019 ?

Le Syndicat National du Jeu Vidéo et l’IDATE Digiworld ont publié la 6e édition du baromètre annuel du Jeu Vidéo en France. Pour la première fois cette année, le baromètre propose également une infographie de la formation aux métiers du jeu vidéo en France.

Le Syndicat National du Jeu Vidéo, créé en 2008, est le syndicat professionnel qui rassemble les entreprises de production et d’édition de jeux vidéo françaises et toutes les structures qui concourent aux activités de production en France ainsi que les partenaires de la création de jeux vidéo.

Baromètre du jeu vidéo : où en est-on en 2019_pourcentage-entreprise-jv-par-région
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Enseignements clés pour l’année 2019

Le secteur recrute :

  • 8,6 emplois en moyenne en France dans les studios de – de 100 salariés.
  • 75% sont des CDI des emplois salariés.
  • 14% de femmes et 2% de non-binaires dans les effectifs des studios de développement.
  • 800 à 1200 nouveaux emplois sont prévus dans les entreprises et 550 à 800 nouveaux emplois dans les studios.
  • 90 étudiants en moyenne formés par établissement de formation aux métiers du jeu vidéo. 26% des étudiants sont des jeunes femmes.
  • 1 étudiant sur 2 trouve un emploi dans le jeu vidéo, dans l’année qui suit la fin de ses études.

Un état d’esprit de plus en plus indépendant chez les studios

  • 1200 jeux sont en cours de production en 2019. 63% sont des nouvelles propriétés intellectuelles. 43% de cette production sera commercialisée d’ici la fin d’année.
  • 81% des studios privilégient le PC.
  • 93% des studios se considèrent comme indépendants et 74% d’entre eux créent des jeux indépendants.
  • 54% des studios ont – de 5 ans.
  • 15% des studios ont un chiffre d’affaires supérieur à 1M€. 14% du budget de production est réservé à la promotion des jeux (+2 points par rapport à 2018).
  • 44% du chiffre d’affaires des studios sera réalisé à l’international en 2019.
  • La France est le 2ème pays le plus attactif après les États-Unis selon les professionnels français.
  • Le CIJV (Crédit d’Impôt Jeu Vidéo) contribue en moyenne à hauteur de 11% du budget de production des studios de développement contre 3,5% en 2018.
Baromètre du jeu vidéo : où en est-on en 2019_Une distribution dématérialisée
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La situation économique et financière des entreprises

Les résultats des entreprises est en croissance : les grands comptes du développement maintiennent leurs performances.

Répartition des studios par chiffre d’affaires:

  • 66% Moins de 300 k€
  • 20% Entre 300 k€ et 1 M€
  • 10% Entre 1 M€ et 5 M€
  • 1% Entre 5 M€ et 10 M€
  • 4% Plus de 10 M€
  • 15% des studios de développement ont un CA supérieur à 1M€
Baromètre du jeu vidéo : où en est-on en 2019 ?_organismes d'enseignements
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Pour aller plus loin, retrouve toutes les données dans le PDF proposé sur le site officiel du SNJV.

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Ida Gonthier

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