• Le Récap’
  • Cinéma
    • Cannes
    • Critiques
    • Focus
  • Jeu Vidéo
    • Test
    • Focus
  • Littérature
  • Musique
    • Critiques
    • Focus
  • Série
    • Critiques
    • Focus
  • Spectacle
  • Analyse
  • Classement
  • Critique
  • Décryptage
  • Guide / Conseils
  • Interviews
  • Récap
  • Rétrospective
  • Tutoriel / Astuces
Facebook Twitter Instagram TikTok
Nous aider
L'Info Tout Court
  • Le Récap’

    D23, GTA VI a fuité, Angèle … notre récap’ de la semaine

    23 août 2026

    Éclipse du 12 août, Ariana Grande, IA … le recap’ de la semaine 

    16 août 2026

    GTA VI, Spider-Man, mort de Glen Hansard… voici le recap’ de la semaine

    9 août 2026

    Kavinsky, Fast Forever, PlayStation… notre récap’ de la semaine

    2 août 2026

    SDCC 2026, Blade Runner 2099, Splatoon Raiders… notre récap’ de la semaine

    26 juillet 2026
  • Cinéma
    1. Cannes
    2. Critiques
    3. Focus
    4. Voir tout

    Récap Lanterns Saison 1 épisode 2 : à la poursuite du Manhunter (SPOILERS)

    24 août 2026

    D23, GTA VI a fuité, Angèle … notre récap’ de la semaine

    23 août 2026
    8

    Critique L’Inconnue : le dédale kafkaïen trans-identitaire d’Arthur Harari

    21 août 2026

    Concours David : 2 Blu-Ray à gagner !

    19 août 2026
    8

    Critique L’Inconnue : le dédale kafkaïen trans-identitaire d’Arthur Harari

    21 août 2026
    8

    Critique Fjord : la confrontation de deux mondes vue par Cristian Mungiu

    15 août 2026
    5

    Critique La Fin d’Oak Street : Anne Hathaway et Ewan McGregor coincés au Jurassique

    11 août 2026
    7

    Critique L’Invitation (The Invite) : ménage à quatre existentiel

    8 août 2026

    L’Odyssée : analyse de l’utilisation des mythes dans le film de Christopher Nolan

    22 juillet 2026

    Obsession : comment le phénomène horrifique de Curry Barker est devenu le film le plus lucratif de l’Histoire ?

    14 juillet 2026

    Gourou : analyse et décryptage du film avec Pierre Niney

    20 juin 2026

    Jon Bernthal – pourquoi The Bear : Gary réussit mieux que Punisher One Last Kill ?

    28 mai 2026
    8

    Critique L’Inconnue : le dédale kafkaïen trans-identitaire d’Arthur Harari

    21 août 2026
    8

    Critique Fjord : la confrontation de deux mondes vue par Cristian Mungiu

    15 août 2026
    5

    Critique La Fin d’Oak Street : Anne Hathaway et Ewan McGregor coincés au Jurassique

    11 août 2026
    7

    Critique L’Invitation (The Invite) : ménage à quatre existentiel

    8 août 2026
  • Jeu Vidéo
    1. Test
    2. Focus
    3. Voir tout
    8.0

    Test Blue Reflection Quartet : pépite JRPG méconnue

    3 août 2026
    5.4

    Test K-pop idol stories – Road to debut : simulateur fragile

    28 juillet 2026
    6.0

    Test Winx Club – la magie est de retour : fées au taquet

    27 juillet 2026
    9.0

    Test Rhythm Paradise Groove : t’as le rythme, Coco !

    20 juillet 2026

    Deathloop : et si le FPS d’Arkane Studio était le dernier grand immersive sim ?

    10 août 2026

    Terra Nil : guide et conseils pour vos tranchées

    3 juillet 2026

    Le jeu Dear me, I was… entre court-métrage et expérience narrative 

    23 mars 2026

    Relooted : quand le jeu vidéo pointe le pillage de l’art africain

    14 février 2026

    Deathloop : et si le FPS d’Arkane Studio était le dernier grand immersive sim ?

    10 août 2026
    8.0

    Test Blue Reflection Quartet : pépite JRPG méconnue

    3 août 2026
    5.4

    Test K-pop idol stories – Road to debut : simulateur fragile

    28 juillet 2026
    6.0

    Test Winx Club – la magie est de retour : fées au taquet

    27 juillet 2026
  • Littérature
    7

    Critique Galatée : L’art ou l’amour ?

    13 août 2026
    8.5

    Critique Cinéma, styles et société : comprendre le cinéma

    7 août 2026
    8.5

    Critique Ballet de Sorcières : une enquête sous tension

    30 juillet 2026
    8.5

    Critique L’Odyssée : un voyage épique revisité en BD

    25 juillet 2026
    8

    Critique IMP4CT : un road trip pour réparer ses blessures

    21 juillet 2026
  • Musique
    1. Critiques
    2. Focus
    3. Voir tout
    7.5

    Critique Confessions II : Madonna à nouveau diva du dancefloor ?

    6 juillet 2026
    6

    Critique Hélé : Héléna sacrée nouvelle égérie de la pop sucrée

    28 novembre 2025
    5.5

    Critique La fuite en avant : Orelsan en daron défaillant du rap game

    15 novembre 2025
    5

    Critique Mariah Carey’s Magical Christmas Specials : le pôle Nord entre enchantement et dénuement

    19 décembre 2024

    Confessions II : analyse et explications sur l’album événement de Madonna

    7 juillet 2026

    Bad Bunny : notre top de ses albums

    2 décembre 2025

    Sortie Blu-ray, DVD & VOD – In bed with Madonna : Marketing ou vérité ?

    23 juin 2025

    Les avantages du piano numérique pour les musiciens modernes

    4 mars 2025

    Confessions II : analyse et explications sur l’album événement de Madonna

    7 juillet 2026
    7.5

    Critique Confessions II : Madonna à nouveau diva du dancefloor ?

    6 juillet 2026

    Michael : pourquoi le biopic attend la suite pour aborder les accusations polémiques du chanteur ? (SPOILERS)

    22 avril 2026
    6.5

    Critique Michael : l’ascension émancipatoire du Roi de la Pop

    21 avril 2026
  • Série
    1. Critiques
    2. Focus
    3. Voir tout
    3

    Critique Lucky : Anya Taylor-Joy dans un thriller en pilotage automatique

    29 juillet 2026
    9

    Critique Silo saison 3 : on nous aura prévenu 

    13 juillet 2026
    6

    Critique Euphoria Saison 3 : la fin du rêve

    1 juin 2026
    7

    Critique Spider-Noir Saison 1 : il y a de l’espoir

    27 mai 2026

    Récap Lanterns Saison 1 épisode 2 : à la poursuite du Manhunter (SPOILERS)

    24 août 2026

    Récap Lanterns Saison 1 épisode 1 : explications sur la fin choc (Spoilers)

    18 août 2026

    Récap House of the Dragon saison 3 épisodes 1 & 2 : la guerre est totale ! (SPOILERS)

    29 juin 2026

    Jon Bernthal – pourquoi The Bear : Gary réussit mieux que Punisher One Last Kill ?

    28 mai 2026

    Récap Lanterns Saison 1 épisode 2 : à la poursuite du Manhunter (SPOILERS)

    24 août 2026

    Récap Lanterns Saison 1 épisode 1 : explications sur la fin choc (Spoilers)

    18 août 2026
    3

    Critique Lucky : Anya Taylor-Joy dans un thriller en pilotage automatique

    29 juillet 2026
    9

    Critique Silo saison 3 : on nous aura prévenu 

    13 juillet 2026
  • Spectacle

    Festival OFF Avignon 2026 : nos découvertes jeune public

    17 juillet 2026

    Festival OFF Avignon 2026 : nos découvertes musicales

    11 juillet 2026

    Festival OFF Avignon 2026 : nos découvertes récits et seuls-en-scène

    9 juillet 2026

    Festival OFF Avignon 2026 : nos découvertes danse et cirque

    5 juillet 2026

    Festival OFF Avignon 2026 : nos 15 coups de cœur

    4 juillet 2026
Facebook Twitter Instagram TikTok
Nous aider
L'Info Tout Court
Accueil - [Rencontre] Spiky_Fox, créateur de Synchrom - Page 2
Jeu Vidéo

[Rencontre] Spiky_Fox, créateur de Synchrom

Shojikama Shojikama6 juin 2015Aucun commentaireIl vous reste 5 minutes à lireUpdated:7 mars 2022
Partage
Facebook Twitter WhatsApp

Michael, peux-tu me retracer l’historique de Morphiks, votre société ?

Elle a été créée en août dernier, au moment de ma rencontre avec M. Archmage. Nous travaillions chacun sur un projet que nous avons mis en pause depuis, mais sur lequel nous reviendrons. Nous avons alors commencé sur un jeu plus ambitieux, mais au bout de quelques mois, nous nous sommes rendu compte du temps que ça allait prendre.

Nous voulions avoir plus d’expérience avant d’établir un tel projet, nous sommes donc partis sur une idée simple basée sur les interactions que nous désirions avoir avec les joueurs. Assez rapidement sont apparus les notions de rythme, de couleurs : Synchrom est né.

Pourrais-tu me décrire les particularités du développement indépendant en France ?

Il y a à la fois des difficultés et des facilités. Le principal frein vient de l’état d’esprit, la France est assez « vieille école », les investissements se font dans le bâtiment, les banques, des choses qui ont déjà fonctionné. Les projets novateurs ont beaucoup de mal à convaincre, encore plus s’il s’agit de jeu vidéo, souvent considéré encore comme un jouet et peu sérieux. A contrario des pays anglo-saxons sont beaucoup plus orientés vers les nouveautés.

Niveau facilité, il y a le fait que nous sommes dans un pays assez aisé mais dans le cadre d’un tel projet, si on va te laisser faire ce dont tu as envie, on ne va pas t’aider à le faire.

Quelle fut l’idée initiale qui lança le projet ?

C’est un peu parti de rien, il nous fallait un jeu que l’on puisse finir assez rapidement : là nous sommes à 6 mois de développement. Ce titre devait être commercialisable en un minimum de temps afin de lancer Morphiks et de nous faire gagner de l’expérience dans le milieu.

Quelles sont vos principales sources d’inspiration ?

Pour Synchrom nous avons beaucoup pris des shoot’em up, des jeux musicaux, mais également des FPS : le fait de déplacer un curseur sur l’écran se rapproche beaucoup de notre projet. Sebastian étant le game designer. Je vais commencer par ses sources d’inspiration : Halo dans un premier temps, il aime beaucoup les choix de gameplay de Bungie, Rez et les autres projets de Mizuguchi. De mon côté ce sont des jeux comme Super Hexagon, Geometry Wars, mais également mon précédent projet, un titre qui se déroulait dans l’espace. Synchrom puise beaucoup dans l’immersion spatiale avec son fond noir et ses lumières qui gravitent telles des étoiles. Par ailleurs, les titres de Jenova Chen, et plus particulièrement Flow, nous ont tous deux énormément marqué.

Synchrom, c’est donc des couleurs, de la musique, de la lumière, mais au final qu’est-ce vraiment ?

Cela va un peu dépendre des joueurs, nous aimons le voir comme un Boss fight game musical et rythmique avec des composantes de scoring, mais il est tout à fait possible de le voir comme un jeu convivial à partager avec ses potes sur une tablette. Des joueurs très différents ont été attirés par Synhcrom : des hardcore gamers, qui vont plutôt tenter de battre les meilleurs scores, aux joueurs plus occasionnels, qui ne désirent rien de plus que de jouer entre amis.

Qu’est ce qu’un événement comme le Stunfest vous apporte ?

Le Stunfest n’est pas comme les autres événements, nous sommes ici dans un festival et non pas dans un salon où les gens viennent spécifiquement voir les jeux présentés. Là, grâce à l’ambiance plus décontractée et plus conviviale, nous avons un public plus varié : aussi bien des personnes qui viennent juste pour découvrir, que des joueurs aguerris. Cela nous apporte une vision plus globale des réactions face à notre jeu.

Une fois Synchrom commercialisé, comptez-vous ajouter des éléments ?

Oui bien sûr, une première version PC devrait sortir pour cet été et les versions Android et IOS devraient suivre assez rapidement. Nous allons dans un premier temps écouter les retours des joueurs, afin de corriger les possibles bugs, mais il n’y en aura pas (rire). Pour compléter l’expérience de jeu, nous avons de nombreuses idées en tête qui, nous l’espérons, prendront forme. Nous comptons ajouter un mode versus, des modes de jeu plus aléatoires, peut-être un éditeur de boss. De manière plus concrète Synchrom va être agrémenté de voix et d’un système de skills qui rapportera des points en fonction des mouvements du joueur, de danser avec le Synhcrom en plus du fait de viser juste.

1 2
Interviews Stunfest
Partager Facebook Twitter WhatsApp

Articles en relation

Deathloop : et si le FPS d’Arkane Studio était le dernier grand immersive sim ?

8.0

Test Blue Reflection Quartet : pépite JRPG méconnue

5.4

Test K-pop idol stories – Road to debut : simulateur fragile

Laisser une réponse Annuler la réponse

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.

Nos articles du moment
  • Concours David : 2 Blu-Ray à gagner !
  • Cannes 2026 - Critique Soudain : Hamaguchi nous assomme dans l'EHPAD de Virginie Efira
  • Récap Lanterns Saison 1 épisode 2 : à la poursuite du Manhunter (SPOILERS)
  • Récap Lanterns Saison 1 épisode 1 : explications sur la fin choc (Spoilers)
  • fjord-1
  • Concours

Concours David : 2 Blu-Ray à gagner !

19 août 2026

Concours -terminé- Woman and Child : 1 Blu-Ray + 2 DVD à gagner !

8 juillet 2026
  • Analyse
  • Classement
  • Critique
  • Décryptage
  • Guide / Conseils
  • Interviews
  • Récap
  • Rétrospective
  • Tutoriel / Astuces
  • La rédaction
  • Nous contacter
  • Vous faites L’Info Tout Court
  • Partenaires
  • Politique de confidentialité
  • Mentions Légales

Logo CFC 2019

Tapez votre recherche et appuyer sur Enter. Appuyez sur Esc pour annuler.