• Le Récap’
  • Cinéma
  • Jeu Vidéo
  • Littérature
  • Musique
  • Série
  • Spectacle
Facebook Twitter Instagram TikTok
Nous aider
L'Info Tout Court
  • Le Récap’

    Denis Villeneuve, Ratatouille, Melody Gardot… notre récap de la semaine

    29 juin 2025

    Orelsan, Beyoncé, Mindhunter… notre récap’ de la semaine

    22 juin 2025

    Disney, Spaceballs, Switch2, … notre récap’ de la semaine

    15 juin 2025

    Saw, Alien, James Bond… Le recap’ de la semaine

    8 juin 2025

    Harry Potter, Taylor Swift, Nintendo Switch 2… le récap’ de la semaine

    1 juin 2025
  • Cinéma
    7

    Critique Materialists : le plein de bonbons pour les yeux et le coeur

    1 juillet 2025
    6

    Critique F1 : technicité en circuit fermé

    28 juin 2025
    4

    Critique 13 Jours 13 Nuits : promenade à Kaboul

    27 juin 2025
    8

    Critique Else : body-horror fusionnel

    26 juin 2025
    5

    Critique Au rythme de Vera : métronome mal calibré 

    25 juin 2025
  • Jeu Vidéo

    Interview Unit Image : le studio français qui révolutionne l’animation et les VFX (Secret Level, Elden Ring, LoL, The Substance, Love Death & Robots…)

    10 juin 2025

    Annecy 2025 – Splinter Cell Deathwatch : la série Netflix dévoile un Sam Fisher vieillissant

    9 juin 2025
    7.0

    Test Rune Factory : Guardians of Azuma sur Nintendo Switch 2, une escapade japonaise réussie ?

    7 juin 2025

    Clair Obscur Expédition 33 : le récap’ de tous les boss optionnels

    31 mai 2025

    Expédition 33 : dans quel ordre battre les boss optionnels ?

    30 mai 2025
  • Littérature
    9

    Critique Black Gospel : un thriller en noir et blanc qui vous laisse rouge de tension

    27 juin 2025
    5

    Critique Mona Vanna : la sœur cachée de La Joconde 

    16 juin 2025
    6

    Critique Clamser à Tataouine : Quenard se fait son American Psycho 

    5 juin 2025
    9

    Critique 11h02, le vent se lève : quand la solitude lit à voix haute

    24 mai 2025
    9

    Critique Easy Algérie : des recettes qui vont mettre du soleil dans votre assiette

    1 mai 2025
  • Musique
    8

    Critique Kneecap : biopic indépendantiste sous acide

    24 juin 2025

    Sortie Blu-ray, DVD & VOD – In bed with Madonna : Marketing ou vérité ?

    23 juin 2025

    Les avantages du piano numérique pour les musiciens modernes

    4 mars 2025
    7

    Critique Brian Jones et les Rolling Stones : la face cachée d’un mythe

    10 février 2025

    Musique : le top & flop 2024 de Léa

    25 décembre 2024
  • Série

    Squid Game 3 : explications sur la fin surprenante et sur le futur de la série phénomène (SPOILERS)

    28 juin 2025

    Annecy 2025 – Séries animées Netflix (Magic, Ghostbusters, Blue Eye Samurai, Splinter Cell, Stranger Things..) : le futur line-up se dévoile de manière inédite

    13 juin 2025

    Annecy 2025 – Get Jiro! : coulisses de la future série adulte entre Yojimbo et Moebius

    12 juin 2025

    Interview Unit Image : le studio français qui révolutionne l’animation et les VFX (Secret Level, Elden Ring, LoL, The Substance, Love Death & Robots…)

    10 juin 2025

    Annecy 2025 : Eyes of Wakanda : on a vu le 1er épisode du préquel animé de Black Panther

    9 juin 2025
  • Spectacle

    Avignon 2025 : notre sélection pour cette nouvelle édition du Festival OFF !

    23 juin 2025

    Sortie Blu-ray, DVD & VOD – In bed with Madonna : Marketing ou vérité ?

    23 juin 2025
    9

    Avignon 2025 – Emma Picard : le récit puissant d’un voyage au bout de soi

    20 juin 2025
    9

    Avignon 2025 – Différente : une ode à la joie et à la liberté d’être soi

    19 juin 2025
    10

    Avignon 2025 – Son odeur après la pluie : la merveilleuse adaptation du best-seller

    6 juin 2025
Facebook Twitter Instagram TikTok
Nous aider
L'Info Tout Court
Accueil - Fallout ou la loi du Karma
Fallout ou la loi du Karma
©Bethesda
Focus

Fallout ou la loi du Karma

BLUE BLUE19 mai 2021Aucun commentaireIl vous reste 7 minutes à lireUpdated:28 février 2022
Partage
Facebook Twitter WhatsApp

Récemment, du moins relativement récemment, on vous parlait de Deus Ex Human Revolution et de sa façon de répartir l’XP qui dénaturait la prise de décision. C’est, figurez-vous, en se penchant sur ses questions d’XP et de motivateurs extradiégétiques que nous en sommes venus à penser au Karma et à Fallout.

Il faut dire qu’un sujet aussi vaste que le précédent était une sacrée machine à ouvrir des portes. Beaucoup d’entre elles ont d’ailleurs été laissées sous le tapis – pas simple les portes ouvertes sous le tapis – pour ne pas perdre de vue l’essentiel. Or aujourd’hui, on se décide à accorder un peu de temps à une de ces portes laissées ouvertes derrière laquelle se cachait Fallout, celle de la quantification et la qualification de l’éthique via les statistiques de jeux de rôle – et même un peu au-delà !

Fallout et le Karma, comment ça marche ?

Alors, on ne vous ne parle pas là des alignements, style loyal mauvais, chaotique bon, etc. On parle ici de pures stats et de gros points. On vous parle de choses parfaitement quantifiables, mais qui ont trait à la morale. Le meilleur exemple que l’on ait trouvé est le fameux Karma qu’utilise Fallout… sauf le 4, mais bon, hein… c’est le 4, on ne va pas se formaliser sur les élucubrations de Bethesda Softwork sur une licence qu’ils n’ont jamais respectée.

Fallout : New Vegas ©Bethesda

Bref, comment le Karma fonctionne-t-il ? On va pour ça se baser sur l’itération du système que l’on connaît le mieux, celle de New Vegas qui reste de toute façon assez proche dans son fonctionnement des autres opus. En gros, si vous tuez une personne ou une créature (une brahmine par exemple) neutre ou bonne, vous perdrez des points, pareillement si vous volez, réduisez des enfants en esclavage ou si vous mangez vos petits camarades comme le dernier des cannibales, ça, ce n’est pas bon. 

A contrario, vous gagnerez (des points de Karma) en faisant de « bonnes » actions (dons à un mendiant ou un lieu de culte) ou en tuant des créatures “mauvaises” (goules, bandits, etc). Notez, que les quêtes ainsi que vos décisions affecteront aussi votre Karma. Bref, vous pouvez apercevoir quelque chose d’assez proche dans Metro, où certaines actions donnent des bons points et d’autres de mauvais points, quoique la licence de 4A Games est plus tranchée sur ces questions, avec de bonnes et de mauvaises fins, ce n’est pas une stat rolistique non plus, on s’approche un peu moins d’un vrai “système”.

Fallout : New Vegas ©Bethesda

Le Karma ne change pas le niveau de puissance de votre personnage, il détermine surtout votre affinité avec différents PNJ ou factions, que vous soyez un bon samaritain ou un gros connard, c’est forcément un relationnel un peu différent. Les implications du Karma restent cela dit limitées d’autant dans les épisodes 3D et surtout New Vegas qui introduit un système de réputation et qui disons “désengorge” les implications très multiples que pouvait avoir le Karma par le passé. Dans New Vegas, il est un peu plus une question d’affinité et un peu moins de “réputation”.

Pression sociale

Le Karma vient agir comme une sorte de pression sociale, votre bonne conscience vous rappelle à l’ordre – même si cela dépend évidemment de votre niveau d’affinité avec le jeu ou votre personnalité, mais c’est quelque chose qui se produit chez beaucoup de joueurs.

D’ailleurs, Bioware avait, à ce sujet, dévoilé une statistique assez intéressante qui montrait que les joueurs de Mass Effect étaient davantage Parangon que Renegade – soit plus conciliant que pragmatique en version française. Les gens – et on est un peu pareil – jouent les “good guys”. 

Yup. Something like 92% of Mass Effect players were Paragon.
And we put a lot of work in to the Renegade content too 🙁 https://t.co/lywwx7n4Hy

— John Ebenger (@EbengerJohn) February 19, 2020

Les commentaires frustrés de certains sur Dishonored (se plaignant que le jeu « incite » à ne pas tuer alors que tuer est plus amusant) suivent plutôt bien cette logique. Techniquement, rien n’oblige le joueur à ne tuer personne dans Dishonored, il n’est pas réconpensé pour ça contrairement à Deus Ex Human Revolution par exemple. Seule la trame narrative est impactée de façon notable et pourtant, ça jase. Il y a confrontation entre “je veux être le good guy et avoir la bonne fin”  et “je veux tuer des trucs”, sauf que dans Dishonored on ne peut pas être le good guy si l’on zigouille tout le monde. Malgré son influence négligeable sur l’aspect jeu de la proposition et bien quelque part, on voudrait le beurre et l’argent du beurre. Notre éthique nous colle aux pompes et on se décide à jouer d’une façon dont on apprécie moins le jeu, pour ne pas être le méchant… le tout dans un espace pourtant tout à fait virtuel !

Metro Exodus ©4A Games

Bref, le sujet est passionnant et certainement qu’on finira par y revenir, rien que pour parler plus en amont de Metro Exodus, The Last of Us Part II, Metal Gear Solid 3, Dishonored ou encore NieR, des jeux qui parlent de violence, de meurtres et de cercles vertueux… ou non. L’idée c’est que comme l’XP, des systèmes basés sur l’éthique du joueur influencent son comportement qui, sans ces petits rappels, pourrait oublier la teneur de ses actes. Si nous ne sommes pas fans de la dualité de Mass Effect – quoique le troisième fait mieux sur ce point -, on trouve le Karma de Fallout particulièrement intéressant.

À bon entendeur

Le Karma offre un feedback aux vols d’objets qui reste une plaie dans l’équilibrage des jeux Bethesda comme Fallout 4 ou même The Elder Scrolls Skyrim. Des jeux dans lesquels il n’y a de réponse que si vous vous faites repérer, sinon, pas de nouvelles patrouilles, pas de portes fermées ou de serrures plus difficiles à crocheter, rien. Vous pouvez vider une baraque sans qu’il n’y ait la moindre conséquence, ce qui fait d’ailleurs que le vol est très désincarné et qu’il n’y a pas dans la tête du joueur de grosses différences entre voler ou trouver un objet – à peine ne peut-on pas directement le revendre. On n’a pas vraiment l’impression de commettre un imper, ce qui est loin d’être le même ressenti sous l’épée de Damoclès du Karma. 

Fallout : New Vegas ©Bethesda

Il n’y a pas de bon ou de mauvais Karma, là il n’y a que de la bonne XP, ce sont simplement deux chemins différents. Le jeu ne vous punit pas vraiment de voler, en soit, vous aurez même un bénéfice matériel immédiat à le faire, cela dit votre amour propre en prendra un coup, comme une sorte d’échange. Un peu comme dans l’excellent Bioshock : plus d’adam ou amour propre, il faut choisir. Accepterez-vous de vivre avec ce sang qui vous tache les mains ? Cette idée qu’être plus éthique peut vous pénaliser au niveau des ressources est super intéressante et crée de suite un paysage plus gris et nuancé, en plus de demander au joueur des sacrifices et de l’implication. Dur dur d’être good guy.

Le mendiant de Fallout 3 qui demande de l’eau purifiée à l’entrée de MegaTon en est aussi un bon exemple. Fatalement vous y perdez, vous lui donnez de l’eau purifiée contre le doux goût d’une bonne action, vous échangez une ressource contre un statut. Malgré l’espace virtuel, dans le jeu s’agitent quand même cette lanterne et cette culpabilité. Vous avez bon cœur.

Parce qu’on est des gens sympas, on vous met un petit trailer de Fallout 2.

Fallout
Partager Facebook Twitter WhatsApp

Articles en relation

Interview Unit Image : le studio français qui révolutionne l’animation et les VFX (Secret Level, Elden Ring, LoL, The Substance, Love Death & Robots…)

Annecy 2025 – Splinter Cell Deathwatch : la série Netflix dévoile un Sam Fisher vieillissant

7.0

Test Rune Factory : Guardians of Azuma sur Nintendo Switch 2, une escapade japonaise réussie ?

Laisser une réponse Annuler la réponse

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.

Nos articles du moment
  • Squid Game 3 : explications sur la fin surprenante et sur le futur de la série phénomène (SPOILERS)
  • Festival Off Avignon 2025_Notre sélection_visuel affiche
  • 28 Ans Plus Tard : explications sur la fin et sur le prochain film (SPOILERS)
  • Cannes 2025 - Critique 13 Jours 13 Nuits : promenade à Kaboul
  • Denis Villeneuve, de la ratatouille, Melody Gardot... notre récap de la semaine
  • Concours

Concours -terminé- In Bed With Madonna : 3 coffrets Blu-Ray + DVD à gagner !

23 mai 2025

Concours -terminé- Hurry Up Tomorrow : 5×2 places de cinéma à gagner !

13 mai 2025
  • La rédaction
  • Nous contacter
  • Vous faites L’Info Tout Court
  • Partenaires
  • Politique de confidentialité
  • Mentions Légales

Logo CFC 2019

Tapez votre recherche et appuyer sur Enter. Appuyez sur Esc pour annuler.