• Le Récap’
  • Cinéma
  • Jeu Vidéo
  • Littérature
  • Musique
  • Série
  • Spectacle
Facebook Twitter Instagram
L'Info Tout Court
  • Le Récap’

    Dune : Deuxième partie, Ezra Miller, Drake… notre récap’ de la semaine !

    26 juin 2022

    Joker 2, Game of Thrones, Orelsan… notre récap de la semaine !

    19 juin 2022

    One Piece, The Last of Us, Elton John … notre récap’ de la semaine

    12 juin 2022

    Elizabeth II, Sonic Frontiers, -M-… notre récap’ de la semaine

    5 juin 2022

    Stranger Things, Ray Liotta, State of Play… notre recap’ de la semaine

    29 mai 2022
  • Cinéma

    Jurassic World et Star Wars : mêmes déceptions ?

    29 juin 2022
    6.5

    Critique Buzz l’Éclair : vers l’infini sans l’au-delà

    27 juin 2022

    Quels sont les 7 tropes cinématographiques qui deviennent dépassés aujourd’hui

    21 juin 2022

    Disparition de Jean-Louis Trintignant : un maître discret s’en est allé

    18 juin 2022
    5

    Critique Black Phone : pot pourri de boogeyman

    18 juin 2022
  • Jeu Vidéo

    Paris Fan Festival : Le paradis du geek

    23 mai 2022
    5

    Critique Sonic 2 : polissage Megadrive

    31 mars 2022
    8.5

    Test Partie Finale – Triangle Strategy, une aventure riche et intense

    24 mars 2022

    Test Partie 4 – Triangle Strategy, un gameplay réussi bien que perfectible

    22 mars 2022

    Test Partie 3 – Triangle Strategy, une rejouabilité pertinente

    18 mars 2022
  • Littérature

    L’Orange mécanique, quand le lexique s’enrichit par l’usage

    28 juin 2022

    [À la découverte] Un recueil poétique riche en émotions signé Bernard Anton

    24 juin 2022

    [À la découverte] Un nouveau mouvement littéraire et artistique prend vie : le Destructuralisme Libérateur !

    22 juin 2022
    10.0

    Critique Mon herbier des gens : prenez-en de la graine !

    20 juin 2022
    9.0

    Critique La petite encyclopédie galactique : une surprenante visite guidée de l’univers !

    17 juin 2022
  • Musique

    Rêvalité : on a classé les albums de -M-, du pire au meilleur

    14 juin 2022
    5.0

    Critique Rêvalité : Tout petit prince

    5 juin 2022
    7.0

    Critique TOUT PEUT ARRIVER : Roméo Elvis et vertu

    3 juin 2022

    Michael Giacchino : de Speed Racer à John Carter, retour sur ses meilleures compositions (Partie 3)

    31 mars 2022

    Michael Giacchino : de Star Wars à The Batman, retour sur ses meilleures compositions (Partie 2)

    30 mars 2022
  • Série
    7.5

    Critique Irma Vep, saison 1 épisodes 1 à 3 : autoportrait désabusé

    27 juin 2022
    6.0

    Critique Obi-Wan Kenobi, saison 1 : Formule Wan

    27 juin 2022
    6

    Critique Umbrella Academy saison 3 : intimité salutaire ?

    24 juin 2022

    6 Raisons pour lesquelles certains reboots de séries fonctionnent et d’autres non

    20 juin 2022
    7.0

    Critique Batman Autopsie : le podcast prestigieux de Spotify

    15 juin 2022
  • Spectacle
    8.5

    Avignon 2022 – 13 : le récit inattendu d’un rescapé du Bataclan

    21 juin 2022
    8.5

    Avignon 2022 – Mademoiselle Gazole : un peu d’enfance à louer !

    11 juin 2022

    Paris Fan Festival : Le paradis du geek

    23 mai 2022
    9.0

    Critique Florence Mendez dans Délicate : la nouvelle tornade belge qu’on adore

    22 mai 2022
    8.0

    Critique L’épopée du buveur d’eau : une comédie so seventies !

    20 mai 2022
Facebook Twitter Instagram
L'Info Tout Court
Accueil - It Takes Two, la coop sans l’amour
It Takes Two, la coop sans amour
©EA
Focus

It Takes Two, la coop sans l’amour

BLUE BLUE9 avril 2021Aucun commentaireIl vous reste 7 minutes à lire
Partage
Facebook Twitter WhatsApp

Cet article est en coopération avec notre critique et vient, en support de celle-ci, étayer la comparaison entre It Takes Two et les précédents jeux apparentés à Hazelight. Pour notre avis complet sur le plus récent jeu du studio, on vous conseillera donc d’aller consulter notre test. On y revient plus largement sur l’ensemble d’It Takes Two, concluant que bien qu’agréable le titre publié par Electronic Art ne décroche pas la lune.

Un certain A Way Out, peut-être même un autre Brothers – du même game director – vous inspire-t-il quelque chose ? C’est justement le sujet du jour, le parallèle entre It Takes Two et les précédentes tentatives du studio en la matière. Dans Brothers : A Tale of Two Sons, on voit déjà les germes de cette coopération chère à Josef Fares, avec ses frères, chacun attribué à un stick. C’est cependant dans le premier jeu réellement signé du nom Hazelight, A Way Out, que l’on comprend la trajectoire toute tracée d’It Takes Two. Un jeu « story driven », façon Uncharted du pauvre, le tout en écran scindé, en local ou bien en ligne, avec logiquement un fort accent coopératif – ou du moins “à deux”.

It Takes Two, la coop sans amour
It Takes Two ©EA

It Takes Two, c’est paraît-il, le même en mieux, en témoigne la déferlante d’avis dithyrambiques que reçoit le titre, de la presse comme des joueurs. Si on ne voudrait pas bouder notre plaisir – comme le vôtre et celui des développeurs – sur ce qui reste un jeu correct, mieux que correct d’ailleurs, sympathique, on ne lui déroulera pas le même tapis rouge pour autant. On s’attarde sur pourquoi leur dernière tentative de faire du jeu vidéo nous a semblé moins intéressante que leur précédente.

Cet article comprend des spoilers sur A Way Out, Brothers : A Tale of Two Sons et dans une moindre mesure It Takes Two !

Le coeur a ses raisons

Si nous n’oserions pas dire qu’A Way Out est un meilleur jeu qu’It Takes Two, on ne cachera pas néanmoins que l’on y a pris plus de plaisir. Peut-être que l’aventure de 2018 avait le goût des premières fois, allez savoir, mais de retour avec la même proposition 2 ans plus tard notre enthousiasme était plus timide. À emballage différent et nouvelle féérie visuelle, les sensations de fond sont finalement les mêmes, le vernis de la nouveauté en moins.

Surtout qu’on peut bel et bien trouver des points où A Way Out était plus intéressant, déjà – on le dit en restant conscient qu’on parle de jeu vidéo -, la mise en scène du split-screen était largement plus inventive : verticale, horizontale, jeu à tour de rôle, changement de proportion, cinématique dans l’un et jeu dans l’autre. Cette gourmandise du split-screen dans lequel on suivait presque deux histoires, on l’a un poil perdu dans It Takes Two qui ne le fait varier qu’à de très rares occasions, se contentant souvent d’un équitable partage vertical ou d’un seul plan en fonction des besoins.

A Way Out ©EA

Cet écueil reste cependant à relativiser puisque cette mise en scène plus en retrait, c’est aussi le prix d’une mise en jeu plus généreuse que son aînée. Il nous retire moins la manette des mains – ou du moins plus subtilement -, pareil niveau QTE, ça c’est largement adouci. Paradoxalement cependant, l’aventure de Cody et May est d’autant plus réussie côté jeu, qu’elle perd sur ce même plan. 

A Way Out, c’était le genre de proposition où l’on s’amusait à la lisière, presque aux dépens, où l’on avait l’impression de gratter le moindre bout d‘interaction donné en pâture. Ici, on a perdu cet aspect émergent de l’amusement, que le joueur va chercher, presque inventer sur un jeu qui lui donne peu d’espace. L’incorporation des mini-jeux exprime bien ce changement de paradigme, léger, mais bien perceptible. 

It Takes Two, la coop sans amour
A Way Out ©EA

Le puissance 4 dans le hall de l’hôpital d’A Way Out, vous pouviez parfaitement le rater. Le titre n’avait pas un compteur de mini-jeux par chapitre, ne tenait pas un tableau des scores. Il y avait simplement là, dans cet espace transitoire de jeu, un puissance 4, le tout sans beaucoup plus d’emphase. Dans It Takes Two les mini-jeux sont des équivalents de collectibles – d’excellents collectibles néanmoins. On gagne en organisation et indexation ce que l’on perd en naturel et en émergence. Si cela se défend, c’est aussi ce qui contribue à encore “lisser” l’expérience. On a l’impression de moins en faire pour dénicher ces sucreries. Ils ne sont plus cet inattendu du périple, mais simplement des points de passages comptabilisés, alors même que dans le fond, leur valeur ludique propre est allée en s’améliorant, seule la façon de les appréhender a évolué.

On s’amusait plus d’A Way Out, de l’on s’amuse avec It Takes Two. On ne peut pas le reprocher au dernier jeu du studio, cependant le constat est bien là. Peut-être A Way Out était-il mieux taillé et mieux rythmé pour justement faire survenir ce genre de fun coopératif unique, qui ne passe pas tant par du “bon” jeu vidéo, mais plus par du partage, le partage de cette expérience qui à défaut d’être un bon moment de jeu vidéo est un bon moment tout court. Comme une expérience sociale plus tangible, “solide” et “matérielle”, que la simple coopération dans l’espace virtuel du jeu. A Way Out est un jeu de “canap”, et l’on n’a pas retrouvé ça dans It Takes Two – pas dans les mêmes proportions du moins.

Absence de climax ludique/émotionnel

S’arrêter là, ce serait cependant oublier la dernière section d’A Way Out, pas son twist scénaristique – c’est loin d’être bien écrit – mais le retournement total de sa dynamique de jeu. C’est le genre de chose qui marque, le genre de bonne idée qui vient illuminer ton game design. A Way Out se finissait sur un long combat entre les deux héros après des heures de coopération. Un climax qui, manette en main, propose quelque chose, nous on aime beaucoup l’idée comme son exécution.

Brothers : A Tale of two Sons ©505 Games

Qu’a It Takes Two à incarner dans son gameplay ? La coopération ? Super, ça nous fait une belle jambe. Qu’a t-il à nous dire de la relation de nos personnages, de la relation de ces joueurs et joueuses par la manette. Là où Brothers portait le poids d’un deuil sur un stick, là où A Way Out trahissait sa coop, quelle est donc l’idée ludico-émotionnelle d’It Takes Two ? Il n’y en a pas vraiment, ou du moins pas d’idée aussi forte que dans les précédents exemples. Le jeu de Hazelight manque de faire passer quelque chose de fort par la manette. Le climax d’It Takes Two, il s’appelle Celeste et a lieu 4 heures avant le bout du tunnel. Il y a quelque chose dans cette escalade à force d’aimant qui traduirait interactivement, des états et des émotions, malheureusement, venu le moment de sa fin, le jeu n’aura rien d’aussi percutant à faire jouer ; comme un éclair de génie sans conséquences et sans poids, un « moment fort » dilué.

Si le deuil et l’absence s’incarnent par une partie morte sur la manette, si la trahison s’incarne par un affrontement qui vient s’opposer à la coopération, comment s’incarne l’amour – ressuscité – dans It Takes Two ?

It Takes Two est disponible depuis le 26 mars sur Xbox One, Xbox Series, Playstation 4, Playstation 5 et PC.

Partager Facebook Twitter WhatsApp

Articles en relation

Paris Fan Festival : Le paradis du geek

5

Critique Sonic 2 : polissage Megadrive

8.5

Test Partie Finale – Triangle Strategy, une aventure riche et intense

Laisser une réponse Annuler la réponse

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.

Les articles du moment
  • Critique Jurassic World - Le Monde d'Après : Mission CrétinosaurusCritique Jurassic World – Le Monde…
  • Critique The Time Traveler’s Wife saison 1 épisodes 1 à 3 : le temps n’est toujours rienCritique The Time Traveler’s Wife saison 1 épisodes…
  • Joker 2, Game of Thrones, Orelsan… notre récap de la semaine !Joker 2, Game of Thrones, Orelsan… notre récap de la…
  • Critique TOUT PEUT ARRIVER : Roméo Elvis et vertuCritique TOUT PEUT ARRIVER : Roméo Elvis et vertu
  • Cannes 2022 - Critique Elvis : biopic kinétique du KingCannes 2022 – Critique Elvis : biopic…
  • Concours

Concours – terminé – Little Palestine : 3 DVD à gagner !

16 mai 2022

Concours – terminé – COMPARTIMENT N°6 : 2 Blu-ray & 1 DVD à gagner !

29 avril 2022
  • La rédaction
  • Nous contacter
  • Vous faites L’Info Tout Court
  • Partenaires
  • Politique de confidentialité
  • Mentions Légales

Logo CFC 2019

Tapez votre recherche et appuyer sur Enter. Appuyez sur Esc pour annuler.

Nous utilisons des cookies pour vous garantir la meilleure expérience sur notre site web. Si vous continuez à utiliser ce site, nous supposerons que vous en êtes satisfaits. En cliquant sur “Accepter”, vous consentez à l'utilisation de tous les cookies. Pour refuser, cliquer sur "Refuser". Sinon, vous pouvez cliquer sur "Paramètres des Cookies" pour en gérer leur utilisation. Enfin, pour en connaître nos usages, cliquez sur "En savoir plus".
Paramètres des CookiesAccepter toutRejeterEn savoir plus
Manage consent

Privacy Overview

This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary
Toujours activé
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. These cookies ensure basic functionalities and security features of the website, anonymously.
CookieDuréeDescription
cookielawinfo-checkbox-analytics11 monthsThis cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Analytics".
cookielawinfo-checkbox-functional11 monthsThe cookie is set by GDPR cookie consent to record the user consent for the cookies in the category "Functional".
cookielawinfo-checkbox-necessary11 monthsThis cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookies is used to store the user consent for the cookies in the category "Necessary".
cookielawinfo-checkbox-others11 monthsThis cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Other.
cookielawinfo-checkbox-performance11 monthsThis cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Performance".
viewed_cookie_policy11 monthsThe cookie is set by the GDPR Cookie Consent plugin and is used to store whether or not user has consented to the use of cookies. It does not store any personal data.
Functional
Functional cookies help to perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collect feedbacks, and other third-party features.
Performance
Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.
Analytics
Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.
Advertisement
Advertisement cookies are used to provide visitors with relevant ads and marketing campaigns. These cookies track visitors across websites and collect information to provide customized ads.
Others
Other uncategorized cookies are those that are being analyzed and have not been classified into a category as yet.
Enregistrer & appliquer