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Accueil - Test My Hero Ultra Rumble : la cavalerie n’est pas là
Test My Hero Ultra Rumble : la cavalerie n'est pas là
© Bandai Namco Entertainement
Jeu Vidéo

Test My Hero Ultra Rumble : la cavalerie n’est pas là

Clem MP Clem MP12 octobre 2023Un commentaireIl vous reste 4 minutes à lire
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My Hero Ultra Rumble peine à se montrer attrayant dans un contexte vidéoludique surchargé de battle-royals.

Avec My Hero Ultra Rumble, Bandai Namco tente une percée en demi-teinte dans le battle royal. Ce genre de jeu multijoueur compétitif popularisé depuis Fortnite et PUBG s’adapte peu ou prou à l’univers de ce shonen. Dans My Hero Ultra Rumble, les joueurs forment un groupe de 3 et affrontent 7 autres équipes, sur une carte inspirée des terrains d’entraînement du lycée Yuei. L’environnement abrite de nombreux coffres d’artefacts et est entièrement destructible. Et, comme dans tout battle royal, la zone de jeu rétrécit peu à peu.

Yuei dans l’œil du cyclone

My Hero Ultra Rumble dispose d’un gameplay épuré et particulièrement intuitif. Ceci dit, ce point constitue aussi son majeur talon d’Achille. Les personnages courent, sautent, sprintent et n’ont que 3 coups possibles. Simple, basique. Bien que les héros et les vilains soient catégorisés en 5 grands types (Assaut, Attaque, Soutien, Vitesse, Technique), cette variante ne changera pas le cours d’un combat. Aussi, secourir les civils accordera quelques points bonus. Mais ici aussi, les bénéfices sont faibles. Il ne faudra pas compter sur ce point pour espérer monter en niveau plus rapidement. En somme, My Hero Ultra Rumble compile les codes et les attendus du battle royal. Il manque de mécaniques originales qui lui auraient permis de se forger sa propre identité.

Test My Hero Ultra Rumble : la cavalerie n'est pas là
© Bandai Namco Entertainement

Le titre peut toutefois s’apprécier grâce à son accent mis sur la coopération et la complémentarité des alters. Le cours d’une partie dépendra grandement de la cohésion de son équipe. Pour ce faire, le jeu propose un service de chat pour coordonner au mieux ses mouvements. Et pour partager le fun avec le plus d’amis possible, le cross platform est supposé arriver sous peu. Afin de conserver l’attrait du titre, il n’est pas possible de former une équipe contenant plusieurs fois le même personnage. Disposant tous de leurs attaques propres découlant de leur alter développé dans le manga, chaque héros ou vilain amène un gameplay différent. Cependant, comme c’est souvent le cas dans les jeux de combat, pas tous ne se valent. Les attaques ou les techniques soutien peu efficaces de certains les condamnent rapidement à croupir au fond des boxes de joueurs.

Bandai Money Entertainment

Côté ambiance visuelle et sonore, My Hero Ultra Rumble s’inscrit dans la droite lignée de ses prédécesseurs. Bandai Namco n’a pas joué la carte de l’originalité pour ce free to play compétitif. L’opus réinvestit les codes des précédents jeux My Hero Academia de l’éditeur japonais, à l’instar de la saga One’s Justice. Le titre arbore ainsi une charte graphique tout en cell shading saupoudrée de musique épique. Cependant, ici le cell shading manque de finesse et les personnages sont peu détaillés, pour qu’il puisse être joué sur des PC aux spécifications assez faibles. Les décors souffrent aussi de ces restrictions graphiques, en particulier la végétation et les bâtiments complexes.

Test My Hero Ultra Rumble : la cavalerie n'est pas là
© Bandai Namco Entertainement

Bandai Namco semble aussi affubler au titre un modèle économique assez sévère de micro-transactions et de DLC. Si à l’heure actuelle une dynamique pay to win n’est pas mise en place, les gachas aux taux de drop atroces et les DLC sont déjà bien implantés. Pour mener à bien cette politique, les récompenses de missions restent bien maigres au vu du coût d’une invocation. D’autant que les portails regroupent à la fois des personnages et des items esthétiques… Aussi, le roster accessible dès le départ du jeu demeure bien restreint. Sur la quinzaine de personnages affichée, seuls 4 héros et 2 vilains sont jouables dès le départ. Débloquer le reste relèvera de la chance, via leur taux de drop de 0,6% dans les portails d’invocation ou de l’acharnement car quelques-uns tombent en récompense de missions. Mais surtout du porte-monnaie, comme en témoigne le premier DLC du jeu. Proposé à 29,99€, il comporte quelques effets esthétiques et 400 tickets d’invocation (une multi-invocation de 10 items en coûte 100)…

My Hero Bof Bof Rumble

My Hero Ultra Rumble s’adresse d’abord aux fans de la licence. Incarner ses héros ou vilains favoris en compagnie de ses amis permettra au titre d’être apprécié. Pour les autres, son manque de personnalité refroidira quelque peu. Ce, d’autant qu’il ne dispose pas encore de campagnes de missions suffisamment attrayantes pour s’affirmer dans le paysage du battle royal.

My Hero Ultra Rumble est un battle royal free to play sorti le 28 septembre sur PS4, Xbox One, Switch et PC. Le cross platform sera rendu possible à une date non spécifiée.

Avis

5.0 Battle douteux

Le gameplay intuitif de My Hero Utral Rumble lui permet d'être apprécié dès les premières parties. Toutefois, son manque de mécaniques originales et ses achats in game peu rentables ternissent tout aussi rapidement le tableau.

  • Gameplay 5
  • Graphismes 6
  • Bande-son 5
  • Modèle économique 4
  • Moyenne des lecteurs (12 Votes) 6.5
Mangas
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Un commentaire

  1. Toure sur 22 novembre 2024 20 h 38 min

    Jeu de merde 10000 tirage toujours rien

    Répondre

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