• Le Récap’
  • Cinéma
  • Jeu Vidéo
  • Littérature
  • Musique
  • Série
  • Spectacle
Facebook Twitter Instagram TikTok
Nous aider
L'Info Tout Court
  • Le Récap’

    Orelsan, Beyoncé, Mindhunter… notre récap’ de la semaine

    22 juin 2025

    Disney, Spaceballs, Switch2, … notre récap’ de la semaine

    15 juin 2025

    Saw, Alien, James Bond… Le recap’ de la semaine

    8 juin 2025

    Harry Potter, Taylor Swift, Nintendo Switch 2… le récap’ de la semaine

    1 juin 2025

    Lilo & Stitch, Elden Ring, The Bear… notre le recap’ de la semaine

    25 mai 2025
  • Cinéma
    4

    Critique 13 Jours 13 Nuits : promenade à Kaboul

    27 juin 2025
    8

    Critique Else : body-horror fusionnel

    26 juin 2025
    5

    Critique Au rythme de Vera : métronome mal calibré 

    25 juin 2025
    8

    Critique Kneecap : biopic indépendantiste sous acide

    24 juin 2025
    6

    Critique Jurassic World Renaissance : à la poursuite de l’ADN de Jurassic Park

    23 juin 2025
  • Jeu Vidéo

    Interview Unit Image : le studio français qui révolutionne l’animation et les VFX (Secret Level, Elden Ring, LoL, The Substance, Love Death & Robots…)

    10 juin 2025

    Annecy 2025 – Splinter Cell Deathwatch : la série Netflix dévoile un Sam Fisher vieillissant

    9 juin 2025
    7.0

    Test Rune Factory : Guardians of Azuma sur Nintendo Switch 2, une escapade japonaise réussie ?

    7 juin 2025

    Clair Obscur Expédition 33 : le récap’ de tous les boss optionnels

    31 mai 2025

    Expédition 33 : dans quel ordre battre les boss optionnels ?

    30 mai 2025
  • Littérature
    5

    Critique Mona Vanna : la sœur cachée de La Joconde 

    16 juin 2025
    6

    Critique Clamser à Tataouine : Quenard se fait son American Psycho 

    5 juin 2025
    9

    Critique 11h02, le vent se lève : quand la solitude lit à voix haute

    24 mai 2025
    9

    Critique Easy Algérie : des recettes qui vont mettre du soleil dans votre assiette

    1 mai 2025
    6

    Critique Astérix & Obélix : le Combat des Chefs saison 1 – plutôt sympatchix

    30 avril 2025
  • Musique
    8

    Critique Kneecap : biopic indépendantiste sous acide

    24 juin 2025

    Sortie Blu-ray, DVD & VOD – In bed with Madonna : Marketing ou vérité ?

    23 juin 2025

    Les avantages du piano numérique pour les musiciens modernes

    4 mars 2025
    7

    Critique Brian Jones et les Rolling Stones : la face cachée d’un mythe

    10 février 2025

    Musique : le top & flop 2024 de Léa

    25 décembre 2024
  • Série

    Annecy 2025 – Séries animées Netflix (Magic, Ghostbusters, Blue Eye Samurai, Splinter Cell, Stranger Things..) : le futur line-up se dévoile de manière inédite

    13 juin 2025

    Annecy 2025 – Get Jiro! : coulisses de la future série adulte entre Yojimbo et Moebius

    12 juin 2025

    Interview Unit Image : le studio français qui révolutionne l’animation et les VFX (Secret Level, Elden Ring, LoL, The Substance, Love Death & Robots…)

    10 juin 2025

    Annecy 2025 : Eyes of Wakanda : on a vu le 1er épisode du préquel animé de Black Panther

    9 juin 2025

    Annecy 2025 – Splinter Cell Deathwatch : la série Netflix dévoile un Sam Fisher vieillissant

    9 juin 2025
  • Spectacle

    Avignon 2025 : notre sélection pour cette nouvelle édition du Festival OFF !

    23 juin 2025

    Sortie Blu-ray, DVD & VOD – In bed with Madonna : Marketing ou vérité ?

    23 juin 2025
    9

    Avignon 2025 – Emma Picard : le récit puissant d’un voyage au bout de soi

    20 juin 2025
    9

    Avignon 2025 – Différente : une ode à la joie et à la liberté d’être soi

    19 juin 2025
    10

    Avignon 2025 – Son odeur après la pluie : la merveilleuse adaptation du best-seller

    6 juin 2025
Facebook Twitter Instagram TikTok
Nous aider
L'Info Tout Court
Accueil - [Rencontre] Jérome Braune, game systems designer, nous dit tout sur Dishonored 2 - Page 2
[Interview] Dishonored 2
Jeu Vidéo

[Rencontre] Jérome Braune, game systems designer, nous dit tout sur Dishonored 2

Little Mushroom Little Mushroom25 novembre 2016Aucun commentaireIl vous reste 4 minutes à lireUpdated:28 février 2022
Partage
Facebook Twitter WhatsApp

Si je vous dit : « inspiration » ?

Pour les niveaux, même s’ils ont ensuite changé, on a voulu contraster un peu avec ce qui était Londres dans Dishonored 1. C’est plutôt un espèce de mix entre la Havane et Barcelone, très ensoleillé pour le rendu artistique. Pour le level-design, c’est plus dans les mécaniques, avec des trucs assez originaux, car on souhaite que les joueurs se rappellent de séquences fortes, par exemple le manoir.

On veux que les joueurs puissent dire « j’ai vu ça dans Dishonored 2 ». On évite de mettre trop de références, trop de trucs qui vont rappeler d’autres jeu. On essaie vraiment que tout soit un peu unique. Par exemple dans D1, l’espèce de bal masqué, c’est un truc qu’on voulait marquant pour les joueurs et qui n’était pas fait dans les autres jeux.

Développement ?

Depuis à peu près 15ans. Dishonored 2 avait été commencé un peu en amont, avant le développement des DLC, puis le gros du développement c’est à peu près 4 ans. Le premier gros challenge qu’on a eu est lié a changement de moteur de jeu. Pour la nouvelle génération de console on devait tout reprendre de zéro. Même ce qui marchait sur D1 on ne pouvait plus le récupérer car ça ne fonctionnait plus. Il a fallu tout refaire sur l’autre moteur pour retrouver les mêmes sensations, le même feeling, le même gameplay. C’est surtout ça qui était bien long au début du projet.

Nouveautés ?

Un deuxième personnage. Emily a d’autres pouvoirs, parcoure de nouveaux lieux, avec de nouveaux gadgets, armes. Surtout, tout ce qui marchait bien dans le premier, marche encore mieux dans le deuxième. Par exemple, l’intelligence artificielle des ennemis, on a vraiment fait des trucs qu’on a jamais vu dans d’autres jeux. C’est hyper difficile pour que ça marche bien et rares sont les jeux où elle est aussi poussée.

On sera pas exempt de critiques, mais on propose des trucs assez incroyables. Par exemple si un soldat tombe sur un cadavre de l’un des copain, il peut voir la manière dont il a été tué. Il va dire « Oh bon sang il a été égorgé ou il a été tué d’une balle dans la tête… » Autre exemple, si deux gardes font une ronde, que tu en tue un et que tu cache son corps, l’autre va s’apercevoir qu’il n’est plus là et il va se dire « il y avait quelqu’un ici » et potentiellement il va se mettre à chercher.

Difficulté ?

En fonction de son style de jeu. Dishonored 2 est normalement aussi difficile que le premier. Il y en a qui aiment jouer sans pouvoirs, donc ça, on l’a intégré d’office dans le deuxième. Dès le début, face à l’Outsider, la sorte de mage qui donne les pouvoirs, tu peux lui dire « Oh ba non merci ça ira ». Dès lors tu fais tout le jeu sans les pouvoirs. Du coup ça peut vraiment devenir très difficile.

De l’extérieur le gameplay a l’air extrêmement violent : car on voit des assassinats, des égorgements, des tête qui volent. Mais tu peux éviter tout cela. En plus, on a un truc qui est chouette maintenant et qui a vraiment progressé par rapport au premier, c’est le cœur. Il permet de découvrir un petit peu de l’histoire de tous les personnages, même des simple figurants. Tu croises une femme dans la rue, tu sauras à qui elle a laissé ses enfants ou qu’elle a du mal à trouver du travail, ou que son mari est mort, des trucs comme ça. Ce qui fait que c’est rigolo car il y a beaucoup de gens qui utilisent ça pour tuer des ennemis qu’ils n’auraient pas tué ou au contraire, à regret.

Un dernier petit mot ?

Il ne faut pas se donner de limites sur les combinaisons de pouvoirs. On s’est vraiment occupé que tout marche avec tout. Il y a certainement des trucs auxquels on aurait pas pensé, mais faut pas hésiter à lancer un pouvoir, un autre, faire des truc avec les ennemis, tout est supporté. Tu arrête le temps, tu prends possession de l’ennemi, tu détourne sa balle, les mécanismes supportent énormément. Si vous vous retrouvez à discuter, que vous êtes sur le même niveau, vous n’aurez pas les mêmes stratégies, la même exploration, les mêmes expériences. C’est ça qui est important, vraiment super chouette dans Dishonored 2.

[Interview] Dishonored 2
1 2
Dishonored Interviews
Partager Facebook Twitter WhatsApp

Articles en relation

Interview Unit Image : le studio français qui révolutionne l’animation et les VFX (Secret Level, Elden Ring, LoL, The Substance, Love Death & Robots…)

Annecy 2025 – Splinter Cell Deathwatch : la série Netflix dévoile un Sam Fisher vieillissant

7.0

Test Rune Factory : Guardians of Azuma sur Nintendo Switch 2, une escapade japonaise réussie ?

Laisser une réponse Annuler la réponse

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.

Nos articles du moment
  • Festival Off Avignon 2025_Notre sélection_visuel affiche
  • 28 Ans Plus Tard : explications sur la fin et sur le prochain film (SPOILERS)
  • CO33
  • CO33
  • Critique Jurassic World Renaissance : à la poursuite de l'ADN de Jurassic Park
  • Concours

Concours -terminé- In Bed With Madonna : 3 coffrets Blu-Ray + DVD à gagner !

23 mai 2025

Concours -terminé- Hurry Up Tomorrow : 5×2 places de cinéma à gagner !

13 mai 2025
  • La rédaction
  • Nous contacter
  • Vous faites L’Info Tout Court
  • Partenaires
  • Politique de confidentialité
  • Mentions Légales

Logo CFC 2019

Tapez votre recherche et appuyer sur Enter. Appuyez sur Esc pour annuler.