Ce sont les Boss optionnels les plus puissants de Clair Obscur : Expédition 33. S’ils sont inutiles, ils sont indispensables à faire. Voici dans quel ordre il est préférable de les affronter, pour se faire talquer les fesses proprement et sans drame.
– cet article contient des spoils de l’intrigue principale-
Clair Obscure : Expédition 33 propose déjà son lot de boss emblématiques dans l’aventure principale. Et à ce lot s’ajoutent les Mimes, les Pétanks et les Névrons Chromatiques! Il y a vraiment beaucoup de matière pour transpirer sur les esquives et les contres, et arrive un moment où les pictos et les armes amassés permettent des dégâts considérables. On se sent alors pris d’une toute puissance graduelle jusqu’à l’Acte II. A ce moment du jeu la map nous est totalement accessible, et l’on est tenté de se confronter au premier boss optionnel venu. C’est pour éviter de trop s’enorgueillir que le jeu a disséminé ces boss, pour bien nous rappeler aussi notre place dans la chaine alimentaire. Afin d’éviter de se faire humilier inutilement, voici un parcours qui permettra de faire ces boss plus importants, dans leur ordre de difficulté, et surtout avec un peu de stratégie pour les vaincre.
Grosse tête est un boss qui fait très très mal. On le trouve devant la Grotte Côtière, près des Terres oubliées, et on ne peut s’empêcher d’avoir une certaine empathie quand il attaque en écrasant sa grosse tête sur l’équipe. Il est très rapide, ajoute à chaque fois deux coups à son combo, et il a beaucoup trop de PV pour être battu à ce stade de l’aventure. C’est l’un des boss les plus difficiles, et pourtant il est au tout début de ce classement car… il y a une astuce pour le vaincre facilement! On peut d’ores et déjà s’armer de patience et simplement esquiver ses attaques… pour qu’il finisse par se fracasser lui-même ! L’épreuve est longue et demande un timing impeccable pour esquiver, mais reste donc possible.

Sprong est un boss très important dans Clair Obscur: Expedition 33. Il est inutile dans le lore et se baigne tranquillement dans la mer. On peut donc l’affronter très tôt dans l’aventure, mais ce sera uniquement pour se faire talquer les fesses. On doit donc se préparer avec de bons pictos, des builds réfléchis, et de la puissance. Pourquoi ce boss est optionnel et donc indispensable ? Parce qu’il vous donne le picto « tricheur », vous permettant de jouer deux fois de suite !

Golgra se rencontre dans l’histoire principale de Clair Obscur : Expédition 33. Après vos petites aventures chez les Gestrals, vous pourrez défiez la défier, en 1vs1. Mais le jeu nous fait comprendre que nos persos sont trop minables et qu’il faudra revenir plus tard, après avoir élaboré un build solo qui tienne la route. Astuce : l’arène des Gestrals (obligatoire dans l’aventure) donne les pictos nécessaires, et ce combat permet d’en tester plusieurs combinaisons avec chaque personnage.

Le Serpenphare vol au dessus de nous depuis un moment. A peine la capacité de vol d’Esquié débloquée, au début de l’Acte III, on est pressé d’aller rencontrer cette créature. Pour comprendre que c’est une erreur de débutant que nous sommes. Il est beaucoup trop fort à ce stade de l’aventure et il a la particularité d’absorber les PA et boucliers de nos personnages, pour renforcer ses propres combos. On doit donc compter sur un build et des pictos qui misent sur les attaques de bases, ou alors être capable de générer constamment un maximum de PA.

Cléa est à peine évoquée si on est attentif, du moins jusqu’au début de l’Acte III de Clair Obscur : Expédition 33. C’est un personnage discret dans l’intrigue, mais dont les cinématiques laissent entrevoir le tempérament fort et autoritaire (toxique ?). Et sa version repeinte est le boss caché du Manoir Suspendu. On ne la rencontre qu’à condition d’avoir déjà vaincu quatre boss qui scellent sa porte. Ensuite, le combat contre elle consiste à vaincre les névrons costauds qu’elle ne cesse d’invoquer, sachant qu’elle se soigne également en permanence. Pas d’astuce miracle ici, il faut esquiver/ contrer ses attaques tout en infligeant un maximum de dégâts. La zone du Manoir Suspendu est certes un marathon de boss, mais ce n’est que pour mieux se préparer à la suite.

Amour Dépeint, ou la rencontre emblématique. Clair Obscur: Expédition 33 dispose de sa propre Tour Combat issue des jeux Pokemon, en l’endroit de la Tour Eternelle. Il s’agit d’une Tour dans laquelle on progresse en enchainant des combats de plus en plus difficiles. On prépare donc eau et serviette pour la transpiration, et on y prévoit quelques jours. Mais ladite Tour n’est pas si éternelle que ça, puisqu’en arrivant à la 3ᵉ épreuve du 12ᵉ niveau, on doit combattre Amour Dépeint. Pour cet affrontement, c’est un duo de boss la Peintresse et le Conservateur, qui a en réserve plusieurs dizaines de millions de PV, un large panel d’attaques, des coups dévastateurs. Patience, pictos de haut niveau, et un timing d’esquive/ contre impeccables sont obligatoires ici pour ne pas se faire balayer par la force de l’amour.

Simon est la terreur cachée au fin fond des Esquisses de Renoir. Son simple nom donne des sueurs froides aux joueurs parvenus jusqu’à lui, cet ancien ami de Verso à l’âme torturée, qui ne demande qu’à être libéré. Pour cela, il nous faut mener le combat le plus exigeant et difficile du jeu. Comme dans tout J-RPG qui se respecte, Simon a plusieurs phases. A un moment, il va même jusqu’à « gommer » notre équipe, pour forcer l’équipe de réserve. La stratégie est bien sûr d’avoir tous les personnages haut niveau et bien buildés, et de bons reflexes d’esquive/ contre. Mais on ne doit pas hésiter à jouer de ce gommage, en envoyant par exemple une première équipe de deux personnages, ou en gardant dans chacune un personnage qui peut en finir, avec quelques combos.
