Dans le jeu Clair Obscur Expédition 33, Les Pétanks énervent beaucoup, et changent de règles à chaque fois. Mais pas de panique, on vous explique comment en sortir sans drama ni ego blessé.
– cet article contient des spoils de l’intrigue principale-
Non content d’avoir des Boss optionnels surpuissants, des Mimes et des Névrons « Pokémon » Chromatiques, Clair Obscur : Expédition 33 propose un challenge particulier avec les Pétanks. Il n’y en n’a pas beaucoup dans tout le jeu, mais ces mini boss optionnels se repèrent facilement. Et les récompenses valent largement le détour, car ce sont généralement des luminas, ou catalyseurs de chroma (améliorations d’armes) en grande quantité. Ces matériaux sont très difficiles à se procurer alors pour progresser il FAUT taper dans la boule ! Ce sont en effet de grosses boules métalliques sur patte qui… se sauvent dès qu’on les approche ! La furtivité, la lenteur, les pièges… rien de fonctionne pour lancer le combat, et évidemment elle nous fait parcourir inutilement toute une zone pleine de Névrons. Inutile de perdre son temps à les pourchasser. Pour vaincre les Pétanks, il faut opérer en deux temps : la capture, puis le combat.

Approcher le cochonnet
L’objectif ici est d’amener le Pétanks sur une plaque métallique, de la même couleur que sa boule d’énergie. Une fois dessus il reste en place, et c’est à ce moment qu’on peut lancer le combat. Ainsi, la première chose à faire quand on tombe sur cette créature, c’est de parcourir les environs pour trouver la fameuse plaque, généralement dans un recoin. Il est recommandé de nettoyer la zone des Névrons alentours qui rodent, car ça fausse, voir bloque le trajet pour mener à bien nos opérations.
Une fois le périmètre dégagé, il faut chasser le Pétanks vers la plateforme. Il suit des lignes droites et s’arrête, donc c’est approximatif, il faut adapter la trajectoire à chaque fois. Mais une fois sur son plateau, il se fige et les festivités peuvent commencer. On doit bien se soigner et aller sauvegarder avant, car il faut souvent s’y prendre à plusieurs reprises.
Tapper la boule de Pétank
Premièrement, il ne faut surtout pas dépenser des PA en tirant sur sa boule lumineuse, car ce n’est pas un point faible. Ce cochonnet est un gros leurre à lui tout seul.
Ce qui nous pose problème ce sont ses boucliers qui se régénèrent, pas mal de PV, des altérations d’états aléatoires, et surtout, ils fuient ENCORE après 3 tours ! Chaque Pétank a sa propre mécanique autour des boucliers et des nombres de tours. Ce sont des combats frustrants dans lesquels il faut gérer ses PA et dégâts de la façon la plus optimisée possible. Inutile de préciser qu’il faut avoir équipé Maelle avec Saccage, l’attaque signature qui permet de détruire instantanément tous les boucliers d’une cible. C’est indispensable pour ne pas dépenser inutilement trop de PA avec les autres personnages. Ensuite, il s’agira de balancer ses attaques fracturantes et … avoir de la chance.

Où sont les bons spots à Pétanks dans Clair Obscur : Expédition 33?
Si on veut se lancer dans une run de Pétanks, ou tout simplement pour ne pas les rater au cours de l’aventure, voici la liste de leur emplacement, et les spécificités propres à chacun. On peut aussi improviser et partir à l’aventure, ce choix est propre à chacun ! Clair Obscur : Expédition 33 sera un peu plus long, mais pas moins joussif.
- Sanctuaire Ancien (Acte I) : Il commence avec 1 bouclier, puis 6, puis 9. Une mise en bouche.
- Le nid d’Esquie (Acte I) : Les dégâts infligés sont minimes, il faut le fracturer pour finir ce combat dans le temps imparti.
- Falaises de RocheVague (Acte I) : Ce cochon invoque des Névrons à chaque tour, et ne subit aucun dégât pendant ce temps. Il faut donc pouvoir se débarrasser de ses minions en 1 coup.
- Terres Oubliées (Acte II) : Celui-ci lance Épuisement sur nos personnages, rien que ça (on ne peut pas gagner de PA pendant le combat).
- Sirène (Acte II) : Le temps est réduit avec lui, il faut le vaincre en 2 tours !
- Monolithe (Acte II) : Il est lent, mais impossible à fracturer avec une défense en béton armé. Il est inutile de s’y essayer tant qu’on ‘n’inflige pas plusieurs milliers de dégâts.
- Glacier Ardent (Acte II) : Cette zone est conseillée en Acte III. Notre boule est au niveau du boss de la zone, sur la gauche, près d’un piano. Il doit se vaincre en 2 tours lui aussi!
- Regards Occultes (Acte III) : Au nord-ouest de l’île de Visages, il y a une petite ile, pleine d’yeux (beurk). On le trouve en avançant tout droit puis en tombant de la falaise au bout du chemin. Lent, mais avec une grosse grosse défense, il faut faire un maximum de dégats en peu de coups.
- L’apirante (Acte III) : Cette zone se débloque au niveau 5 de relation avec Maelle. Juste après le drapeau d’expédition Salle des Echelles, il est en contre bas sur la droite. Entouré d’Orphelins…
- Continent (Acte III) : Avec la capacité de vol d’Esquié, il y a un Pétank chromatique tout à l’est, dans une vallée. Il invoque d’autres Pétanks qui le soigne avant de se sauver à leur tour. Là aussi, inutile de se lancer tant qu’on ne peut ôter un nombre considérable de PV par coup.
