Depuis l’arrivée de la VR, Nintendo a souvent répondu aux questions des journalistes à ce propos. Leur position est claire : l’entreprise japonaise est toujours ouverte à de nouvelles façons de jouer tant qu’elles restent confortables et que l’occasion se présente. La motion sickness reste le problème numéro 1.
Interrogé par Gamereactor, Eiji Aonuma s’est exprimé sur la possibilité d’un Zelda VR. À l’époque du développement de Twilight Princess, des tests avaient été réalisés pour voir ce que donnait l’aventure à la première personne. Cette idée abandonnée à cause d’un feeling trop différent de la série reste cependant envisagée par le développeur.