Zelda : Breath of the Wild revient sur sa construction scénaristique

Les développeurs lutte tant bien que mal pour donner une sensation de liberté scénaristique aux joueurs. Pour Zelda : Breath of the wild, le producteur Eiji Aonuma a apparemment un tour dans son sac.

En effet, il explique que « quand une histoire est trop définie, vous pouvez seulement suivre un certain chemin. Il y a aussi des moments où il faut tellement de temps pour mettre en place l’histoire que vous voulez juste entrer dans le gameplay […] mais ce n’est pas le cas pour Breath of the Wild, n’est-ce pas ? ». Intrigant…

Le prochain Zelda sortira le 3 mars sur Wii U et Nintendo Switch.

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Jeune padawan en quête de nouvelles aventures rocambolesques, j’ai été bercé par les jeux vidéo avant même de savoir marcher. Amateur d’action, d’aventure, d’horreur et de RPG en tout genre, je ne boude pas pour autant les autres catégories videoludiques qui regorgent d’idées originales.

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