Riot Games nous fait son rapport sur les mesures prises à l’encontre des lags récalcitrants subis par certains joueurs de League of Legends.
Janvier 2015 était à marquer comme le mois de la déclaration de guerre aux lags, comme l’entreprise aime l’appeler ! L’action était d’améliorer le flux d’informations entre les joueurs du MOBA et les serveurs hébergeant les parties, en raccourcissant le chemin emprunté. C’était le but recherché avec le Riot Direct, installé en Europe et en Amérique du Nord (ci-dessous un schéma expliquant son fonctionnement). Cette voie rapide permet à une énorme partie des Européens de réduire considérablement leur ping.