Resident Evil 7 : les 5 bonnes idées qui renouvellent la franchise

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Vu, de mes yeux vu !

Le changement plus évident de Resident Evil 7 se manifeste au début et ne nous quitte plus. Plus de vue à la troisième personne ni de caméras fixes : place à la vue subjective !

Ce n’est pas la première fois que Resident Evil adopte cette vision. Resident Evil Survivor (2000), premier d’une suite d’épisodes non-canonique, en avait déjà pris l’initiative. Le fait est, qu’avant d’avoir joué à Alone in the Dark (1992), Shinji Mikami voulait créer un jeu de tir à la première personne, comme il l’a expliqué dans le Monde en 2014.

Ce changement de perspective influe même sur d’autres points…

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